❝学习往往是枯燥的,如果能用一个有趣 Demo 来学习和练习技术,那对知识的掌握就会更牢固。我在学习 Canvas 绘制 API 的时候就是这样做的。
❞
截图镇楼
效果图
我觉得这个绘制小黄人的自定义 View 就很有意思,也为我后来工作中的自定义 View 实现打下了良好的基础。虽然这是 4 年半以前写的文章,但是大部分关注我们的同学应该没看过,今天咱们一起来拷古翻新一下代码(程序员的事,怎么能叫炒冷饭呢,这明明是温故而知新)。以后有机会还会分享项目实用自定义 View,敬请关注。
实现步骤
其实很简单
- 首先找到一张小黄人的图
- 然后调用
canvas.drawBitmap()
后画到画布上 好吧,一点都不好笑 - -。
正文 ↓
准备工作
自定义MinionView extends View
,定义以下成员变量,备用(可以先不看,后面的代码看到莫名其妙出来的变量再上来看下)
private float bodyWidth;
private float bodyHeight;
private static final float BODY_SCALE = 0.6f; // 身体主干占整个view的比重
private static final float BODY_WIDTH_HEIGHT_SCALE = 0.6f; // 身体的比例设定为 w:h = 3:5
private float mStrokeWidth = 4; // 描边宽度
private float offset; // 计算时,部分需要 考虑描边偏移
private float radius; // 身体上下半圆的半径
private int colorClothes = Color.rgb(32, 116, 160); // 衣服的颜色
private int colorBody = Color.rgb(249, 217, 70); // 身体的颜色
private int colorStroke = Color.BLACK;
private RectF bodyRect = new RectF();
private float handsHeight;// 计算出吊带的高度时,可以用来做手的高度
private float footHeight; // 脚的高度,用来画脚部阴影时用
初始化参数
重写 onSizeChanged
方法,尺寸变化时初始化一下绘制的参数(会经常看到一些奇怪的数字,用做比例换算,别问我怎么来的,目测 + 一点点微调得来的- -。)
private void initParams() {
bodyWidth = Math.min(getWidth(), getHeight() * BODY_WIDTH_HEIGHT_SCALE) * BODY_SCALE;
bodyHeight = Math.min(getWidth(), getHeight() * BODY_WIDTH_HEIGHT_SCALE) / BODY_WIDTH_HEIGHT_SCALE * BODY_SCALE;
mStrokeWidth = Math.max(bodyWidth / 50, mStrokeWidth);
offset = mStrokeWidth / 2;
bodyRect.left = (getWidth() - bodyWidth) / 2;
bodyRect.top = (getHeight() - bodyHeight) / 2;
bodyRect.right = bodyRect.left + bodyWidth;
bodyRect.bottom = bodyRect.top + bodyHeight;
radius = bodyWidth / 2;
footHeight = radius * 0.4333f;
handsHeight = (getHeight() + bodyHeight) / 2 + offset - radius * 1.65f;
}
绘制参数好了,接下来就是一步步绘制几何图形了
画身体
显然身体是一个矩形加上,上下半圆,这边只要用一个圆角矩形,然后圆角的弧度半径用身体宽度的一半就可以达到这个效果了。把身体的矩形外存起来,后面经常要用到其相对位置进行对其它部位的定位,代码如下:
protected void onDraw(Canvas canvas) {
...
drawBody(canvas); // 身体
drawBodyStroke(canvas); // 最后画身体的描边,可以摭住一些过渡的棱角
}
private void drawBody(Canvas canvas) {
mPaint.setColor(colorBody);
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
canvas.drawRoundRect(bodyRect, radius, radiu