内部排序 (一):各种内部排序方法的比较

数据结构与算法 专栏收录该内容
22 篇文章 1 订阅

作为数据结构的课程笔记,以便查阅。如有出错的地方,还请多多指正!

各种内部排序方法的比较

在这里插入图片描述

  • n n n 较小/基本有序:可采用简单排序方法 (直接插入、简单选择、冒泡排序)
  • n n n 较大:可采用快排、堆排。若要求稳定性,则采用归并排序
  • 从平均时间性能上看,快排最佳,但快排在最坏情况下的时间性能不如堆排和归并排序
  • n n n 较大时,归并排序比堆排序用时少,但所需的辅助存储量多
  • 基数排序适用于 n n n 很大,关键字个数较少的序列。若关键字个数较多,而序列中大多数记录的最高为关键字均不同,则可先按最高为关键字将序列分为若干子序列,然后进行直接插入排序

地址排序

在顺序存储结构上进行排序需要移动大量记录。当记录很大时,时间耗费很多,此时可用静态链表。

但是快排、堆排等无法实现表排序,这种情况下可以使用地址排序,即另设一个地址向量指示相应记录,在排序过程中不移动记录而移动地址向量中相应分量的内容。在排序结束后,地址向量中的值指示排序后的记录次序。
例如:对记录r[8]附设向量adr(1:8),开始排序时令adr[i]=i。排序中的r[i]=r[j]操作均以adr[i]=adr[j]代替。排序结束后r[adr[8]]即为关键字最大的记录,r[adr[1]]即为关键字最小的记录
r(1:8)49 65 38 27 97 13 76 49*
adr(1:8)6 4 3 1 8 2 7 5

最后可根据需要按adr的值来重排记录的物理位置,重排算法如下:

  • i=1起,检查每个分量位置上的记录是否在正确位置
  • adr[i]=i,则位置正确,不需要调整
  • adr[i]=k ≠ \neq =i,则说明r[i]上应该存放r[k]。可以先暂存r[i],然后将r[k]移至r[i]。然后继续检查位置k,若adr[k] ≠ \neq =k,则将r[adr[k]]移至r[k]。直至找到j=adr[adr[...adr[k]...]]使adr[j]=i,将暂存记录移至r[j]
//根据地址数组对实际物理地址进行重排
void Rearrange(SqList_t* list, int adr[])
{
	for (int i = 1; i <= list->len; ++i)
	{
		if (adr[i] != i)
		{
			int j, k;
			list->rec[0] = list->rec[i]; //暂存记录
			for (j = i; adr[j] != i; j = k)//找到位置i应该存放的记录
			{
				k = adr[j]; //位置j处应该存放记录k
				list->rec[j] = list->rec[k];
				adr[j] = j; //改变地址数组
			}
			//位置i上的元素实际应该存放在位置j
			list->rec[j] = list->rec[0];
			adr[j] = j;
		}
	}
}

(基于关键字比较的) 内部排序在最坏情况下的最快速度

  • 考虑一棵比较 3 个关键字 K 1 K_1 K1, K 2 K_2 K2, K 3 K_3 K3判定树,它表示了直接插入排序的过程。每个非终端结点表示两个关键字的一次比较,叶结点表示 6 种排序结果。而每一个初始序列经排序达到有序所需的比较次数,则为从根到对应叶结点的路径长。判定树深度为 4,则在最坏情况下,对 3 个记录排序至少要 3 次比较
    在这里插入图片描述
  • 推广至 n n n 个记录的情况:含 n n n 个记录的序列可能出现 n ! n! n! 个初始状态,对应的判定树有 n ! n! n! 个叶结点。又因为高度为 h h h 的二叉树,叶结点个数 ≤ 2 h − 1 \leq2^{h-1} 2h1。因此若有 x x x 个叶结点,则 h ≥ ⌈ l o g 2 x ⌉ + 1 h\geq\lceil log_2x \rceil+1 hlog2x+1。也就是说, n ! n! n! 个叶结点的判定树必定存在一条 ⌈ l o g 2 n ! ⌉ \lceil log_2n! \rceil log2n! 的路径。根据斯特林公式, ⌈ l o g 2 n ! ⌉ = O ( n l o g n ) \lceil log_2n! \rceil=O(nlogn) log2n!=O(nlogn)
    • 因此,基于关键字比较的内部排序在最坏情况下的最好时间复杂度为 O ( n l o g n ) O(nlogn) O(nlogn)
  • 2
    点赞
  • 0
    评论
  • 5
    收藏
  • 打赏
    打赏
  • 扫一扫,分享海报

©️2022 CSDN 皮肤主题:游动-白 设计师:我叫白小胖 返回首页

打赏作者

连理o

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
输入1-500的整数
余额支付 (余额:-- )
扫码支付
扫码支付:¥2
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、C币套餐、付费专栏及课程。

余额充值