1.事件地捕获阶段
2.事件的目标阶段
3.事件的冒泡阶段
通过e.eventPhase得到地值来判断当前在什么阶段。
<!--事件地三个阶段--> <!--1.事件地捕获阶段:从外到里--> <!--2.事件地目标阶段--> <!--3.时间的冒泡阶段:从里到外--> <!--addEvenetListener(没有on的事件类型,事件处理函数,控制事件阶段(true或false));--> <!--通过e.eventPhase这个属性可以知道当前的事件处于什么阶段--> <!--如果这个属性地值是:--> <!--1:捕获阶段--> <!--2:目标阶段--> <!--3:冒泡阶段--> <!--一般默认否是冒泡阶段(false),很少使用捕获阶段;-->