9.阻塞队列

9.1 BlockingQueue 简介
Concurrent 包中,BlockingQueue 很好的解决了多线程中,如何高效安全
“传输”数据的问题。通过这些高效并且线程安全的队列类,为我们快速搭建
高质量的多线程程序带来极大的便利。本文详细介绍了 BlockingQueue 家庭
中的所有成员,包括他们各自的功能以及常见使用场景。
阻塞队列,顾名思义,首先它是一个队列, 通过一个共享的队列,可以使得数据
由队列的一端输入,从另外一端输出;
当队列是空的,从队列中获取元素的操作将会被阻塞
当队列是满的,从队列中添加元素的操作将会被阻塞
试图从空的队列中获取元素的线程将会被阻塞,直到其他线程往空的队列插入新的元素
试图向已满的队列中添加新元素的线程将会被阻塞,直到其他线程从队列中移除一个或多
个元素或者完全清空,使队列变得空闲起来并后续新增
常用的队列主要有以下两种:
  • 先进先出(FIFO):先插入的队列的元素也最先出队列,类似于排队的功能。 从某种程度上来说这种队列也体现了一种公平性
  • 后进先出(LIFO):后插入队列的元素最先出队列,这种队列优先处理最近发生的事件(栈)
在多线程领域:所谓阻塞,在某些情况下会挂起线程(即阻塞),一旦条件满足,被挂起
的线程又会自动被唤起
为什么需要 BlockingQueue
好处是我们不需要关心什么时候需要阻塞线程,什么时候需要唤醒线程,因为这一切
BlockingQueue 都给你一手包办了
在 concurrent 包发布以前,在多线程环境下,我们每个程序员都必须去自己控制这些细
节,尤其还要兼顾效率和线程安全,而这会给我们的程序带来不小的复杂度。
多线程环境中,通过队列可以很容易实现数据共享,比如经典的“生产者”和
“消费者”模型中,通过队列可以很便利地实现两者之间的数据共享。假设我
们有若干生产者线程,另外又有若干个消费者线程。如果生产者线程需要把准
备好的数据共享给消费者线程,利用队列的方式来传递数据,就可以很方便地
解决他们之间的数据共享问题。但如果生产者和消费者在某个时间段内,万一
发生数据处理速度不匹配的情况呢?理想情况下,如果生产者产出数据的速度
大于消费者消费的速度,并且当生产出来的数据累积到一定程度的时候,那么
生产者必须暂停等待一下(阻塞生产者线程),以便等待消费者线程把累积的
数据处理完毕,反之亦然。
  • 当队列中没有数据的情况下,消费者端的所有线程都会被自动阻塞(挂起), 直到有数据放入队列
  •  当队列中填满数据的情况下,生产者端的所有线程都会被自动阻塞(挂起), 直到队列中有空的位置,线程被自动唤醒
9.2 BlockingQueue 核心方法

BlockingQueue 的核心方法

1.放入数据

  • offer(anObject):表示如果可能的话,将 anObject 加到 BlockingQueue 里,即 如果 BlockingQueue 可以容纳,则返回 true,否则返回 false.(本方法不阻塞当 前执行方法的线程)
  • offer(E o, long timeout, TimeUnit unit):可以设定等待的时间,如果在指定 的时间内,还不能往队列中加入 BlockingQueue,则返回失败
  • put(anObject):把 anObject 加到 BlockingQueue 里,如果 BlockQueue 没有空间,则调用此方法的线程被阻断直到 BlockingQueue 里面有空间再继续.
2.获取数据
  • poll(time): 取走 BlockingQueue 里排在首位的对象,若不能立即取出,则可以等 time 参数规定的时间,取不到时返回 null
  • poll(long timeout, TimeUnit unit):从 BlockingQueue 取出一个队首的对象, 如果在指定时间内,队列一旦有数据可取,则立即返回队列中的数据。否则知 道时间超时还没有数据可取,返回失败。
  • take(): 取走 BlockingQueue 里排在首位的对象,若 BlockingQueue 为空,阻断 进入等待状态直到 BlockingQueue 有新的数据被加入;
  •  drainTo(): 一次性从 BlockingQueue 获取所有可用的数据对象(还可以指定 获取数据的个数),通过该方法,可以提升获取数据效率;不需要多次分批加 锁或释放锁。
9.3 入门案例
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.BlockingQueue;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
 * 阻塞队列
 */
public class BlockingQueueDemo {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        // List list = new ArrayList();
        BlockingQueue < String > blockingQueue = new ArrayBlockingQueue < > (3);
        //第一组
        // System.out.println(blockingQueue.add("a"));
        // System.out.println(blockingQueue.add("b"));
        // System.out.println(blockingQueue.add("c"));
        // System.out.println(blockingQueue.element());
        //System.out.println(blockingQueue.add("x"));
        // System.out.println(blockingQueue.remove());
        // System.out.println(blockingQueue.remove());
        // System.out.println(blockingQueue.remove());
        // System.out.println(blockingQueue.remove());
        // 第二组
        // System.out.println(blockingQueue.offer("a"));
        // System.out.println(blockingQueue.offer("b"));
        // System.out.println(blockingQueue.offer("c"));
        // System.out.println(blockingQueue.offer("x"));
        // System.out.println(blockingQueue.poll());
        // System.out.println(blockingQueue.poll());
        // System.out.println(blockingQueue.poll());
        // System.out.println(blockingQueue.poll());
        // 第三组
        // blockingQueue.put("a");
        // blockingQueue.put("b");
        // blockingQueue.put("c");
        // //blockingQueue.put("x");
        // System.out.println(blockingQueue.take());
        // System.out.println(blockingQueue.take());
        // System.out.println(blockingQueue.take());
        // System.out.println(blockingQueue.take());
        // 第四组
        System.out.println(blockingQueue.offer("a"));
        System.out.println(blockingQueue.offer("b"));
        System.out.println(blockingQueue.offer("c"));
        System.out.println(blockingQueue.offer("a", 3 L, TimeUnit.SECONDS));
    }
}
9.4 常见的 BlockingQueue
9.4.1 ArrayBlockingQueue(常用)
基于数组的阻塞队列实现,在 ArrayBlockingQueue 内部,维护了一个定长数
组,以便缓存队列中的数据对象,这是一个常用的阻塞队列,除了一个定长数
组外,ArrayBlockingQueue 内部还保存着两个整形变量,分别标识着队列的
头部和尾部在数组中的位置。
ArrayBlockingQueue 在生产者放入数据和消费者获取数据,都是共用同一个
锁对象,由此也意味着两者无法真正并行运行,这点尤其不同于
LinkedBlockingQueue;按照实现原理来分析,ArrayBlockingQueue 完全可
以采用分离锁,从而实现生产者和消费者操作的完全并行运行。Doug Lea 之
所以没这样去做,也许是因为 ArrayBlockingQueue 的数据写入和获取操作已
经足够轻巧,以至于引入独立的锁机制,除了给代码带来额外的复杂性外,其
在性能上完全占不到任何便宜。 ArrayBlockingQueue 和
LinkedBlockingQueue 间还有一个明显的不同之处在于,前者在插入或删除
元素时不会产生或销毁任何额外的对象实例,而后者则会生成一个额外的
Node 对象。这在长时间内需要高效并发地处理大批量数据的系统中,其对于
GC 的影响还是存在一定的区别。而在创建 ArrayBlockingQueue 时,我们还
可以控制对象的内部锁是否采用公平锁,默认采用非公平锁。
== 一句话总结: 由数组结构组成的有界阻塞队列。 ==
9.4.2 LinkedBlockingQueue(常用)
基于链表的阻塞队列,同 ArrayListBlockingQueue 类似,其内部也维持着一
个数据缓冲队列(该队列由一个链表构成),当生产者往队列中放入一个数据
时,队列会从生产者手中获取数据,并缓存在队列内部,而生产者立即返回;
只有当队列缓冲区达到最大值缓存容量时(LinkedBlockingQueue 可以通过
构造函数指定该值),才会阻塞生产者队列,直到消费者从队列中消费掉一份
数据,生产者线程会被唤醒,反之对于消费者这端的处理也基于同样的原理。
而 LinkedBlockingQueue 之所以能够高效的处理并发数据,还因为其对于生
产者端和消费者端分别采用了独立的锁来控制数据同步,这也意味着在高并发
的情况下生产者和消费者可以并行地操作队列中的数据,以此来提高整个队列
的并发性能。
ArrayBlockingQueue 和 LinkedBlockingQueue 是两个最普通也是最常用
的阻塞队列,一般情况下,在处理多线程间的生产者消费者问题,使用这两个
类足以。
== 一句话总结: 由链表结构组成的有界(但大小默认值为
integer.MAX_VALUE)阻塞队列。 ==
9.4.3 DelayQueue
DelayQueue 中的元素只有当其指定的延迟时间到了,才能够从队列中获取到
该元素。DelayQueue 是一个没有大小限制的队列,因此往队列中插入数据的
操作(生产者)永远不会被阻塞,而只有获取数据的操作(消费者)才会被阻
塞。
== 一句话总结: 使用优先级队列实现的延迟无界阻塞队列。 ==
9.4.4 PriorityBlockingQueue
基于优先级的阻塞队列(优先级的判断通过构造函数传入的 Compator 对象来
决定),但需要注意的是 PriorityBlockingQueue 并 不会阻塞数据生产者,而
只会在没有可消费的数据时,阻塞数据的消费者
因此使用的时候要特别注意, 生产者生产数据的速度绝对不能快于消费者消费
数据的速度 ,否则时间一长,会最终耗尽所有的可用堆内存空间。
在实现 PriorityBlockingQueue 时,内部控制线程同步的锁采用的是 公平锁
== 一句话总结: 支持优先级排序的无界阻塞队列。 ==
9.4.5 SynchronousQueue
一种无缓冲的等待队列,类似于无中介的直接交易,有点像原始社会中的生产
者和消费者,生产者拿着产品去集市销售给产品的最终消费者,而消费者必须
亲自去集市找到所要商品的直接生产者,如果一方没有找到合适的目标,那么
对不起,大家都在集市等待。相对于有缓冲的 BlockingQueue 来说,少了一
个中间经销商的环节(缓冲区),如果有经销商,生产者直接把产品批发给经
销商,而无需在意经销商最终会将这些产品卖给那些消费者,由于经销商可以
库存一部分商品,因此相对于直接交易模式,总体来说采用中间经销商的模式
会吞吐量高一些(可以批量买卖);但另一方面,又因为经销商的引入,使得
产品从生产者到消费者中间增加了额外的交易环节,单个产品的及时响应性能
可能会降低。
声明一个 SynchronousQueue 有两种不同的方式,它们之间有着不太一样的
行为。
公平模式和非公平模式的区别:
  • 公平模式:SynchronousQueue 会采用公平锁,并配合一个 FIFO 队列来阻塞 多余的生产者和消费者,从而体系整体的公平策略;
  • 非公平模式(SynchronousQueue 默认):SynchronousQueue 采用非公平 锁,同时配合一个 LIFO 队列来管理多余的生产者和消费者,而后一种模式, 如果生产者和消费者的处理速度有差距,则很容易出现饥渴的情况,即可能有 某些生产者或者是消费者的数据永远都得不到处理。
== 一句话总结: 不存储元素的阻塞队列,也即单个元素的队列。 ==
9.4.6 LinkedTransferQueue
LinkedTransferQueue 是一个由链表结构组成的无界阻塞 TransferQueue 队
列。相对于其他阻塞队列,LinkedTransferQueue 多了 tryTransfer 和
transfer 方法。
LinkedTransferQueue 采用一种预占模式。意思就是消费者线程取元素时,如
果队列不为空,则直接取走数据,若队列为空,那就生成一个节点(节点元素
为 null)入队,然后消费者线程被等待在这个节点上,后面生产者线程入队时
发现有一个元素为 null 的节点,生产者线程就不入队了,直接就将元素填充到 该节点,并唤醒该节点等待的线程,被唤醒的消费者线程取走元素,从调用的
方法返回。
== 一句话总结: 由链表组成的无界阻塞队列。 ==
9.4.7 LinkedBlockingDeque
LinkedBlockingDeque 是一个由链表结构组成的双向阻塞队列,即可以从队
列的两端插入和移除元素。
对于一些指定的操作,在插入或者获取队列元素时如果队列状态不允许该操作
可能会阻塞住该线程直到队列状态变更为允许操作,这里的阻塞一般有两种情
  • 插入元素时: 如果当前队列已满将会进入阻塞状态,一直等到队列有空的位置时 再讲该元素插入,该操作可以通过设置超时参数,超时后返回 false 表示操作 失败,也可以不设置超时参数一直阻塞,中断后抛出 InterruptedException 异
  • 读取元素时: 如果当前队列为空会阻塞住直到队列不为空然后返回元素,同样可 以通过设置超时参数
== 一句话总结: 由链表组成的双向阻塞队列 ==
9.5 小结
1. 在多线程领域:所谓阻塞,在某些情况下会挂起线程(即阻塞),一旦条件
满足,被挂起的线程又会自动被唤起
2. 为什么需要 BlockingQueue? 在 concurrent 包发布以前,在多线程环境下,
我们每个程序员都必须去自己控制这些细节,尤其还要兼顾效率和线程安全,
而这会给我们的程序带来不小的复杂度。使用后我们不需要关心什么时候需要
阻塞线程,什么时候需要唤醒线程,因为这一切 BlockingQueue 都给你一手
包办了

 

 

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