【C++】 --- 对象模型

一、C++对象模型

1、在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储

2、只有非静态成员变量才属于类的对象上

class Person {
public:
	Person() {
		mA = 0;
	}
	//非静态成员变量占对象空间
	int mA;
	//静态成员变量不占对象空间
	static int mB; 
	//函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例
	void func() {
		cout << "mA:" << this->mA << endl;
	}
	//静态成员函数也不占对象空间
	static void sfunc() {
	}
};

int main() {

	cout << sizeof(Person) << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

运行结果:

3、this指针

每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码

这一块代码通过this指针调用对象自己,this指针指向被调用的成员函数所属的对象

this指针隐含每一个非静态成员函数的一种指针,不需要定义,直接使用即可。

this指针的用途
1> 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
2> 在类的非静态成员函数中,返回对象本身,可使用return *this

class Person
{
public:

	Person(int age)
	{
		//1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
		this->age = age;
	}

	Person& PersonAddPerson(Person p)
	{
		this->age += p.age;
		//返回对象本身
		return *this;
	}

	int age;
};

void test01()
{
	Person p1(10);
	cout << "p1.age = " << p1.age << endl;

	Person p2(10);
	p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
	cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

注意:空指针可以调用成员函数,但是当这个成员函数涉及this指针时,就不可以了

 

 

二、C++静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上static关键字,分为静态成员变量和静态成员函数

1. 静态成员变量

    1> 所有对象共享同一份数据

    2> 在编译阶段分配内存

    3> 类内申明,类外初始化

2. 静态成员函数

    1> 所有对象共享同一个函数

    2> 静态成员函数只能访问静态成员变量

 

class Person
{
	
public:

	static int m_A; //静态成员变量

	//静态成员变量特点:
	//1 在编译阶段分配内存
	//2 类内声明,类外初始化
	//3 所有对象共享同一份数据

private:
	static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的
};
int Person::m_A = 10;
int Person::m_B = 10;

void test01()
{
	//静态成员变量两种访问方式

	//1、通过对象
	Person p1;
	p1.m_A = 100;
	cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;

	Person p2;
	p2.m_A = 200;
	cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份数据
	cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;

	//2、通过类名
	cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;


	//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

 

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