- Shader:数字雨
- 目标效果
- 实现步骤
- 最终代码
Shader:数字雨
目标效果
实现步骤
直接绘制数字过于麻烦,所以使用了纹理。如图:
由于资源颜色和需要的不一致,最后输出时有部分调整。
color.a*=(1.-color.r);
color.g+=1.;
1.首先实现没有随机的效果
直接绘制数字过于麻烦,所以使用了纹理。如图:
由于资源颜色和需要的不一致,最后输出时有部分调整。
color.a*=(1.-color.r);
color.g+=1.;
1.首先实现没有随机的效果