![69dae976569a1873399b8cd196bec819.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/69dae976569a1873399b8cd196bec819.png)
- Shader:数字雨
- 目标效果
- 实现步骤
- 最终代码
Shader:数字雨
目标效果
![4ad7072903e767d4e20d6ac16cdd35cb.gif](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/4ad7072903e767d4e20d6ac16cdd35cb.gif)
实现步骤
直接绘制数字过于麻烦,所以使用了纹理。如图:
![7b72fc7c98ac7dadb8566ba807433c8b.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/7b72fc7c98ac7dadb8566ba807433c8b.png)
由于资源颜色和需要的不一致,最后输出时有部分调整。
color.a*=(1.-color.r);
color.g+=1.;
1.首先实现没有随机的效
直接绘制数字过于麻烦,所以使用了纹理。如图:
由于资源颜色和需要的不一致,最后输出时有部分调整。
color.a*=(1.-color.r);
color.g+=1.;
1.首先实现没有随机的效