关键字:static
- 1、static:静态的
- 2、static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类
使用static修饰属性:静态变量(类变量)
- 属性:按是否使用static修饰,又份额为i:静态属性VS非静态属性(实例变量)。
- 实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
- 静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
- static修饰属性的其他说明:
- 1、静态变量随着类的加载而加载。可以通过“类.静态变量”的方式进行调用
- 2、静态变量的加载要早于对象的创建
- 3、由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中
- 4、类不能调用实例变量,只能对象
- 类变量 VS 实例变量内存解析
- 静态属性举例:System.out; Math.PI;
使用static修饰方法:静态方法
- 随着类的加载而加载,可以通过“类.方法名”来调用
- 类也不能调用静态方法
- 静态方法中只能调用静态的方法或属性(因为生命周期一致)。非静态方法,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
static注意点
- 在静态的方法中,不能使用this关键字、super关键字
- 关于静态属性和静态方法的使用,都从生命周期的角度区理解
开发中,如何确定一个属性是否要声明为static?
- 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的时候
开发中,如何确定一个方法是否要声明为static?
- 操作静态属性的方法,通常设置为static
- 工具类中的方法,习惯上声明为static。比如:Math、Arrays、Collections
理解main方法的语法
main()方法的使用说明
- 1、main()方法作为程序入口
- 2、main()方法也是一个普通的静态方法
- 3、main()方法也可以作为我们与控制台交互的方式。(之前,使用Scanner)
类的成员之四:代码块(或初始化块)
- 代码块的作用:用来初始化类、对象
- 代码块如果有修饰的话,只能使用static
- 分类:静态代码块 VS 非静态代码块
静态代码块
- 内部可以有输出语句
- 随着类的加载而执行,且只执行一次
- 作用:初始化类的信息
- 如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
- 静态代码块的执行要优先于非静态代码块的执行
- 静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法、不能调用非静态的结构
非静态代码块
- 内部可以有输出语句
- 随着对象的创建而执行,且每创建一个对象就执行一次
- 作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化
- 如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
- 非静态代码块内可以调用静态的属性、静态的方法、或非静态的属性、非静态的方法
代码块执行顺序
由父及子,静态先行
对属性可以赋值的位置
- 1、默认初始化
- 2、显示初始化。/ 5、在代码块种赋值
- 3、在构造器种初始化
- 4、有了对象以后,可以通过“对象.属性”或“对象.方法”的方式,进行赋值
执行的先后顺序:1–>2 / 5–>3–>4
关键字:final
final可以用来修饰的结构:类、方法、变量
final用来修饰一个类
- 此类
不能被
其他类所继承
- 如:String类、System类、StringBuffer类
final用来修饰方法
- 表明此方法
不可以被重写
- 如:Object类中getClass()
final用来修饰变量
- 此时的“变量”就称为一个常量,不再变
final用来修饰属性
- 可以考虑的位置有:
- 显示初始化
- 代码块中初始化
- 构造器中初始化
- final修饰局部变量:
- 尤其是使用final修饰形式参数时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参,一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。
static final用来修饰属性:全局常量
抽象类与抽象方法
随着继承层次中一个个新子类的定义,类变得越来越具体,而父类则更一般,更通用。类的设计应该保证父类和子类能够共享特征。有时将一个父类设计得非常抽象,以至于它没有具体的实例,这样的类叫做抽象类
。
关键字abstract的使用
abstract:抽象的
abstract可以修饰的结构:类、方法
abstract修饰类:抽象类
格式:public abstract class Person{}
- 此类不能实例化
- 抽象类中一定有构造器:便于于子类实例化时调用父类的构造器(涉及:子类对象实例化的全过程)
- 开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作
abstract方法:抽象方法
格式:public abstract void eat();
- 抽象方法只有方法的声明,没有方法体
- 包含抽象方法的类,一定是抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法
- 若子类重写了父类中的
所有的抽象(包括直接父类和间接父类中的方法)
方法后,此子类方可实例化。 若子类没有重写父类中的所有的抽象方法,则此子类也是一个抽象类,需要使用abstract修饰子类
abstract使用上的注意点
- 1、abstract不能用来修饰:属性、构造器等结构
- 2、abstract不能用来修饰私有方法、静态方法、final的方法、final的类
接口(interface)
接口的使用
- 1、接口使用interface来定义
- 2、Java中,接口和类是并列的两个结构
- 3、如何定义接口:定义接口中的成员
- 3.1、JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
- 全局常量:public static final的。但是书写时,可以省略不写
- 抽象方法:public abstract的
- 3.2 JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法
- 知识点一:接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用
- 知识点二:通过实现类的对象,可以调用接口的默认方法
如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,任然调用的是重写的方法 - 知识点三:如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的方法
那么子类在没有重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法—>类的优先原则 - 知识点四:如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法
那么在实现类没有重写此方法的情况下,报错—>接口冲突
这就需要我们必须在实现类中重写此方法 - 知识点五:如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法
- 3.1、JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
- 4、接口中不能定义构造器。意味着接口不能实例化
- 5、Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用。
如果实习类实现了接口中的所有抽象方法,则此实现类就可以实例化
如果实现类没有实现接口中所有的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类 - 6、Java类可以实现多个接口------->弥补了Java单继承性的局限性
格式:class AA extends BB implents CC,DD,EE{
重写方法,实现方法
} - 7、接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
- 8、接口的具体使用,体现多态性
- 9、接口,实际上可以看做是一种规范
类的成员之五:内部类
当一个事物的内部,还有一个部分需要一个完整都的结构进行描述,而这个内部的完整的结构又只为外部事物提供服务,那么整个内部的完整结构最好使用内部类。
- Java中允许将要给类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B称为外部类
- 内部类的分类:成员内部类(静态、非静态) VS 局部内部类(方法内、代码块内、构造器内)
成员内部类(类中的类)
- 一方面,作为外部类的成员
- 调用外部类的结构
- 可以用static修饰
- 可以被4种不同的权限修饰
- 另一方面,作为一个类
- 类内可以定义属性,方法,构造器等
- 可以被final修饰,表示此类不能被结成。不适用final,就可以被继承
- 可以被abstract修饰,不能被实例化
关注如下3个问题
-
1、如何实例化成员内部类
-
2、如何在成员内部类种区分调用外部类的结构
-
3、开发中局部内部类的使用
返回一个实现了某个接口的类的对象
局部内部类(类中的方法中的类)
使用见上面图片
成员内部类和局部内部类,在编译后,都会生成字节码文件
格式:
- 成员内部类:外部类$内部类名.class
- 局部内部类:外部类$数字 内部类名.class
在局部内部类的方法中,如果调用局部内部类所声明的方法中的局部变量
,要求此局部变量声明为final