设计模式-建造者模式

设计模式-建造者模式

基本介绍

  1. 建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。他可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象

  2. 建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建他们,用户不需要知道内部的具体构造细节

  3. 建造者模式的四个角色
    (1) Product(产品角色):一个具体的产品对象
    (2) Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的接口
    (3) ConcreteBuilder(具体构造者):实现接口,构建和装配各个部件
    (4) Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象。他主要用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品的生成过程

建造者模式的注意事项和细节

  1. 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
  2. 每一个具体的建造者都相对独立,而与其他的建造者无关,因此可以很方便的替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
  3. 可以更加精细的控制产品的创建过程。将复杂的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程
  4. 增加新的具体的建造者无需修改原有类库的代码,指挥者针对抽象建造类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”
  5. 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制
  6. 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者来实现这些变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式
  7. 抽象工厂模式vs建造者模式
    抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关系构建过程,只关心产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图创建产品,他的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品

代码实现

/**
 * 客户端
 */
public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(new CommonHouse());
		House house = houseDirector.constractHouse();  //获取到建造的房子
		System.out.println(house);
	}
}

//产品
public class House {
	
	private String baise;
	
	private String wall;
	
	private String roofed;

	public House() {
	}
	
	public House(String baise, String wall, String roofed) {
		this.baise = baise;
		this.wall = wall;
		this.roofed = roofed;
	}

	public String getBaise() {
		return baise;
	}

	public void setBaise(String baise) {
		this.baise = baise;
	}

	public String getWall() {
		return wall;
	}

	public void setWall(String wall) {
		this.wall = wall;
	}

	public String getRoofed() {
		return roofed;
	}

	public void setRoofed(String roofed) {
		this.roofed = roofed;
	}

	@Override
	public String toString() {
		return "House [baise=" + baise + ", wall=" + wall + ", roofed=" + roofed + "]";
	}
	
}

//抽象的建造者
public abstract class HouseBuilder {
	
	protected House house = new House();
	
	//将建造流程写好
	public abstract void buildBasic();
	public abstract void buildWall();
	public abstract void roofed();
	
	//建造房子ok后,返回产品
	public House buildHouse() {
		return house;
	}
	
}

/**
  * 建造普通房子
 */
public class CommonHouse extends HouseBuilder {

	@Override
	public void buildBasic() {
		System.out.println("普通房子打地基5米");
	}

	@Override
	public void buildWall() {
		System.out.println("普通房子砌墙10厘米");
	}

	@Override
	public void roofed() {
		System.out.println("普通房子构造屋顶");
	}

}

/**
  * 建造高楼
 */
public class HighBuilding extends HouseBuilder {

	@Override
	public void buildBasic() {
		System.out.println("高楼打地基100米");
	}

	@Override
	public void buildWall() {
		System.out.println("高楼砌墙20厘米");
	}

	@Override
	public void roofed() {
		System.out.println("高楼构造透明屋顶");
	}

}

/**
  * 指挥者
 */
public class HouseDirector {
	
	HouseBuilder houseBuilder = null;

	public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
		this.houseBuilder = houseBuilder;
	}
	
	//如何创建房子交给指挥者
	public House constractHouse() {
		houseBuilder.buildBasic();
		houseBuilder.buildWall();
		houseBuilder.roofed();
		return houseBuilder.buildHouse();
	}
	
}
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