设计模式-备忘录模式

设计模式-备忘录模式

基本介绍

  1. 备忘录模式(Memento Pattern)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态
  2. 可以这样理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录有些要去做的事情,或者是记录已经达成的共同意见,以防忘记了。而在软件层面,备忘录模式有这相同的含义,备忘录对象用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当要做回退的时,可以从备忘录里获取到原来的对数据进行恢复操作
  3. 备忘录模式属于行为模式

备忘录模式的注意事项和细节

  1. 给用户提供了一种可恢复状态的机制,可以使用户比较方便的恢复到历史的某个状态
  2. 实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节
  3. 如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且一次保存都会消耗一定量的内存,这个需要注意
  4. 使用的场景:1.后悔药 2.游戏存档 3.Windows里的ctri + z 4.ie的后退 5.数据库的事务管理
  5. 为了节约内存,备忘录模式和原型模式可以配合使用

代码实现
使用备忘录模式实现游戏角色大战后恢复到大战前的状态

//游戏角色
public class GameRole {

	private int vit;  //攻击力
	
	private int def;  //防御力
	
	//创建备忘录Memento,即根据游戏角色当前状态得到Memento
	public Memento createMemento() {
		return new Memento(vit, def);
	}
	
	public void recoverGameRoleFromMemento(Memento memento) {
		this.vit = memento.getVit();
		this.def = memento.getDef();
	}
	
	public void display() {
		System.out.println("攻击力:" + vit + "	防御力:" + def);
	}

	public int getVit() {
		return vit;
	}

	public void setVit(int vit) {
		this.vit = vit;
	}

	public int getDef() {
		return def;
	}

	public void setDef(int def) {
		this.def = def;
	}
	
}

//备忘录对象
public class Memento {

	private int vit;  //攻击力
	
	private int def;  //防御力

	public Memento(int vit, int def) {
		this.vit = vit;
		this.def = def;
	}

	public int getVit() {
		return vit;
	}

	public void setVit(int vit) {
		this.vit = vit;
	}

	public int getDef() {
		return def;
	}

	public void setDef(int def) {
		this.def = def;
	}

	@Override
	public String toString() {
		return "Memento [vit=" + vit + ", def=" + def + "]";
	}
	
}

//守护者对象,保存游戏角色的状态
public class Carktaker {

	//保存多次状态
	private List<Memento> list = new ArrayList<>();
	
	//对多个游戏角色保存状态
//		private Map<String, List<Memento>> map;
		
	public void add(Memento memento) {
		list.add(memento);
	}
	
	//获取到第index个备忘录对象
	public Memento get(int index) {
		return list.get(index);
	}
}

//客户端
public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		
		GameRole gameRole = new GameRole();
		gameRole.setDef(100);
		gameRole.setVit(100);
		
		//大战前状态
		System.out.println("大战前状态");
		gameRole.display();
		Carktaker carktaker = new Carktaker();
		carktaker.add(gameRole.createMemento());
		
		System.out.println("和boss大战后的状态");
		//大战后属性降低
		gameRole.setDef(80);
		gameRole.setVit(80);
//		carktaker.add(gameRole.createMemento());
		gameRole.display();
		
		System.out.println("恢复状态");
		gameRole.recoverGameRoleFromMemento(carktaker.get(0));
		gameRole.display();
		
	}

}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值