AndroidStudio 无法在子线程调用该方法

1.昨天,在接第三方sdk的时候碰到了一个错误,在执行sdk的登录方法的时候一直提示无法在子线程中调用该方法,网上说把方法的调用写到主线程中就行,但是我们这边因为架构的原因不能更改调用的线程,在网上找了很久终于找到了解决的办法,记录一下,防止下次再碰见时忘记了.

runOnUiThread,把子线程的方法传递到主线程中执行

public void login() {
		Log.e("Unity", "主线程?=="+isMainThread());
		Log.e("Unity", "登录");
		runOnUiThread(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				//把不能在子线程中调用的方法写在这里,会传递到主线程中去执行
			}
		});

	}

下面是判断当前线程是否是主线程的方法

public boolean isMainThread() {
		return Looper.getMainLooper() == Looper.myLooper();
	}
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Android Studio中,可以通过以下两种方式调用线程: 1. 使用匿名Thread类和Runnable接口: 在主线程中,你可以创建一个匿名Thread类,并实现Runnable接口。在run()方法中实现线程的逻辑。例如: ```java new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { // 在这里编写线程的逻辑代码 } }).start(); ``` 这样就创建了一个分线程,并在其中执行run()方法的逻辑。 2. 在MainActivity中调用一个自定义的线程类: 你可以在MainActivity类中创建一个私有方法,用来启动线程。在该方法中,创建并启动自定义的线程类。例如: ```java private void StartThread() { Script_Thread thr = new Script_Thread(); thr.start(); Log.i("启动线程", "已启动线程!"); } ``` 然后,在你想要调用线程的地方,调用这个方法即可。 总结起来,Android Studio中可以通过匿名Thread类和Runnable接口的方式,或者在MainActivity中调用自定义的线程类的方式来调用线程。这样可以使你的App在运行时更加流畅,并且通过Handler与Message实现线程间的通信。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [AndroidStudio - 多线程操作](https://blog.csdn.net/seven7745101/article/details/126780455)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [Android Studio App开发中多线程的讲解与实现新闻轮播滚动实战(附源码 超详细必看)](https://blog.csdn.net/jiebaoshayebuhui/article/details/127828796)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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