斗破苍穹文字页游php_浅谈斗破影视化下的网络文学二次创作

笔者是一个网络文学爱好者,最开始接触这类文化是金庸先生笔下《神雕侠侣》的影视化作品。但是要说真正去接触文字作品的时间,是初三追连载小说《斗破苍穹》的时候。

在那之后的几年内,笔者有幸读过很多大神的作品——斗罗、神墓、盘龙等等,直到,网络文学发展愈加快速的现在,经典IP下的二次甚至多重创作。然而,能归结为精品的二次创作可能并不多,究其原因,笔者不得而知,所说也仅是个人见解,深亦或浅,无需深究。

在写这篇文字之前,笔者特地去看了《斗破苍穹》电视剧。因为在此之前,这部剧被众多原著党吐槽,譬如,“斗气化马”、“斗帝可敢下马一战”诸如此类,致使身为原著党的自己,根本提不起兴趣。为了保证客观性,笔者观看了前2集。

(emmm,至于为什么只有2集,实在是因为和假想差太多)

然后得到一个结论,那就是原著党大可不必看,而对于没有看过小说的观众来说,其实还是一部很不错的武侠剧(?)。怎么说呢,单独拿出来是一个很完整的故事,但是加上IP之后就有点不伦不类的感觉。

一个很明显的地方,原著的萧战是一个不遗余力力挺儿子的父亲,而剧中的萧战则是比较典型的中国父母,或者说是中国电视剧里常见的那种,纳兰桀也是一样,所以导致萧战和嫣然的性格和原著反差很大,这是书迷不能接受的一方面(大概)。

另一方面,编剧为了缩减影视剧的篇幅,使小说中大量的主线人物从最开始就有了交集,像药老,云山和未曾出现过的母亲。这样就将原著中把这些人物串联起来的故事直接抹掉,既保留了主线人物又大幅度缩减篇幅,很聪明的做法,且不算违和。

最后是等级的问题,最让我好笑的是电视剧里一个斗王(纳兰桀)带着一群精英斗者(纳兰老爷子说的)去讨伐魂灭生(斗圣,应该还没有成帝)。这个应该和第二个原因一样,大概剧中的等级比较少,斗者都是了不起的人物(我只看了2集,有误解大家可以指出来)。以前大家常说的“斗宗强者,竟恐怖如斯!”,现在要变成“斗者强者,竟恐怖如斯!”(笑)。人设(选角)问题就不说了。

至于为什么说是武侠剧,因为场景的设置没有过于亮眼的地方,这里举两例有创意的改动。其一,是斗之气测试碑(魔石碑)。可能是为了省经费,剧中直接改成了九层火塔,看起来像下面有人烧的篝火一样;其二,是纳戒的设置。剧中采用了一花一世界的思路,直接把纳戒归为一方世界,场景布置上大抵归为传统仙侠,而书中的纳戒则是相当于几方大小的仓库,且不能装活物。

总结一下,造成诸多差异的根本,是主角身份背景的变化。剧中主角身处上层社会,想变强的原因是母亲被逼死,复仇心切;而书中的主角是以一个穿越者的身份,从社会中下层一步一步走上巅峰,应该来说,有的只是变强之心,后面以父亲被掳为导火索,主角拯救父亲为目标,将魂殿一步步带到大家的面前。相交之下,格局就变的很小。

谈完斗破电视剧,笔者想聊一聊目前的网络文学二次创作的现阶段发展。

首先是漫画。目前已经有诸多网文漫画化,如《斗破苍穹》、《斗罗大陆》、《遮天》等等,相较于动态的创作,这种静态的形态似乎更容易取得成功,多数漫画口碑都不错。

然后是动漫。还是先说说《斗破苍穹》动画第一季。只能说在起点就已经落败,笔者的第一印象是画江湖最开始的那种画风,而且还比不上,抛开所有不谈,建模就已经崩了。但是,从特别篇开始,无论是建模还是动作特效还是细节处理方面,天差地别,毫不客气的来说,吹爆!还有一点,片尾曲《从别后》真的很好听,特别契合剧情。一部影视作品成功与否,OP、ED以及插曲占了一半,有点夸张,但是特别重要。虽然不想被喷,还是提一下,电视剧主题曲歌是好歌,但是不太符合作品意境。

今年的《斗罗大陆》动画也挺成功的,玄机娘娘还是稳。画风是西方风格,也挺符合异世界的设定,就是第一感觉像页游风格(笑)。然后是《全职高手》特别篇,因为换制作方的原因,画风突变,但还是挺好的,就是细节方面处理的没有第一季好。还有《魔道祖师》,原著笔者没有看过,但是动画制作真的特别好,至于《星辰变》动画,还没看,听说风评不错,有时间追一下。动漫应该是继漫画之后较为容易的载体之一了。

电视剧,先说说去年的《青云志》(诛仙)。萧鼎大神的作品《诛仙》人气满满,《青云志》是《诛仙》的影视化作品。去年的时候,笔者还在奇怪为什么不直接用《诛仙》这个名字,今年看斗破才知道这是一个智慧的选择——不过度消费IP。真的没有对比就没有伤害,《青云志》虽然和原著有所出入,动作特效和细节方面也有所欠缺,但是优点就是没有用《诛仙》这个名字,无论是新人还是书迷,至少心里头可以接受这是一个和诛仙相似的“新”故事。反观,看到斗破和实景,心里反差太大。《武动乾坤》基本同理,还有就是前段时间传出来的6亿320集的《遮天》,emmm,观望加期待吧。然后是刚开播的《将夜》,小说笔者没有看过,但是这部电视剧的确做的不错,对比《斗破苍穹》。

游戏,这个真的没有什么成功的(限个人了解)。但是一直存在的一个现象是,游戏的CG大多都正儿八经做的动漫要好,可能是篇幅小所以无论是经费还是用心程度上来说都更加容易。

国内来说,小的工作室众多,大公司上台面的也不多,这就造成了小工作室缺乏资金,大公司缺乏诚意,整合资源和互惠合作应该是大家更容易看到的,腾讯这两年这方面应该来说做的还不错。不过笔者更希望看到像视美、玄机、西山居这样的大平台之间的合作。

新时期走文化输出是必然的。美国有电影、日本有动漫、韩国有偶像、中国有网文。但是,仅仅是网文,难以打动人心,因为动态的更有感染力,多向发展的二次创作是不可或缺的。

为什么日本有“海贼王”、“龙珠”、“名侦探柯南”、“火影忍者”等等众多享誉国际的大IP,国内网文一个成功的转型都没有(或者说还在路上)?为什么美国有那么多超级英雄,国内拿不出一个神仙(或者说塑造不出一个鲜活的形象)?因为工匠精神没有深入人心,国家在提,其实很多人也都知道,没有成功是因为环境,国内压力更大,工作、学习和生活都有,而网络环境则更加糟糕,大家心知肚明。

写在最后。对创作者而言,应该有一颗精益求精的匠心;对观众而言,请保有最大的理性评断、理解尊重和等待。

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