android线程刷新消息,android 进程/线程管理(一)----消息机制的框架

一:android 进程和线程

进程是程序运行的一个实例。android通过4大主件,弱化了进程的概念,尤其是在app层面,基本不需要关系进程间的通信等问题。

但是程序的本质没有变,尤其是多任务系统,以事件为驱动的软件系统基本模式都是如下:

程序的入口一般是main:

1.初始化:

比如创建窗口,申请资源等。

2.进入while(true)

在循环中处理各种事件,直到进程退出。

四大组件是进程的部分载体,配置进程在androidmanifest.xml里面,android:process 属性。

当然默认所有的都在同一个进程里面,由application里面配置,默认进程为apk的包名。

线程是进程的有机组成部分,是CPU调度的基础。

一般情况下,都有主线程和其他线程之分,只有主线程才可以刷新UI。

应用程序启动后,将创建ActivityThread 主线程。

不同包名的组件可以一定的方式运行在同一个进程中。

一个Activity启动后,至少会有3个线程。一个主线程和2个binder线程。

二:android 进程内的消息驱动机制---Handler,MessageQueue,Runnable,Looper

1.Runnable & MessageQueue:

Runnable 和Message 是消息的2种载体。

消息的行为本质上就是 一段操作Runnable,或者是一段数据Message,包含这操作内容,由handlemessage来判断处理。

他们的操作方式就是:

public final boolean post(Runnable r)

{

return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);

}

public final boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis)

public final boolean postAtTime(Runnable r, Object token, long uptimeMillis)

上面就是Runnable的方法,可以看到Runnable会被分装成Message的形式发送。

private static Message getPostMessage(Runnable r) {

Message m = Message.obtain();

m.callback = r;

return m;

}

所以本质上,都是以Message的封装方式处理。

最终所有的消息都会放入MessageQueue里面。

MessageQueue并不是一个真正的队列,而是链表。

Looper就是循环在某件事情,类似于while(true)干的事情。

Handler就是真正做事情的。

Looper不断的从MessageQueue从取出数据,然后交给handler来处理。

2.Handler:

framework/base/core/android/os/Handler.java

其实handler的作用,它的注释已经解释的非常清楚。

/**

* A Handler allows you to send and process {@link Message} and Runnable

* objects associated with a thread's {@link MessageQueue}. Each Handler

* instance is associated with a single thread and that thread's message

* queue. When you create a new Handler, it is bound to the thread /

* message queue of the thread that is creating it -- from that point on,

* it will deliver messages and runnables to that message queue and execute

* them as they come out of the message queue.

*

*

There are two main uses for a Handler: (1) to schedule messages and

* runnables to be executed as some point in the future; and (2) to enqueue

* an action to be performed on a different thread than your own.

*

*

When posting or sending to a Handler, you can either

* allow the item to be processed as soon as the message queue is ready

* to do so, or specify a delay before it gets processed or absolute time for

* it to be processed. The latter two allow you to implement timeouts,

* ticks, and other timing-based behavior.

*/

这个一共三段内容,大意是:

1)handler使用runnable或者message的方式传递,存储在一个thread的messagequeue里面。

当你创建一个新的handler的时候,他会与这个创建它的线程绑定。

对于一个Thread 来说MessageQueue,和Looper只有一个。

2)使用handler一般有2种场景。

希望do runnable或者某种Message 在in the future.

或者把一个action(Runnable or Message)传递到其他线程进行操作。

常见的操作就是在工作线程中使用主线程handler来操作UI。

3)你可以让handler直接操作message内容,或者等待一段时间,这个时间是可以配置的。

handle的2大功能

处理message:

public void dispatchMessage(Message msg) 分发消息

public void handleMessage(Message msg) 处理消息,该方法通常情况下,须由子类继承。

Looper.loop()方***调用dispatchMessage来处理消息。

public void dispatchMessage(Message msg) {

if (msg.callback != null) {

handleCallback(msg);

} else {

if (mCallback != null) {

if (mCallback.handleMessage(msg)) {

return;

}

}

handleMessage(msg);

}

}

handler的子类通过重载该方法,可以修改handler的消息派发方式。

handler的第二个作用是把message & Runnable分装到MessageQueue里面。

handler,messagequeue,looper目的是什么,目的就是启动消息机制。

MessageQueue:

MessageQueue从哪里得到,从Handler源码看到,是从Looper里面来的。

public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {

mLooper = looper; mQueue=looper.mQueue; mCallback = callback;

mAsynchronous = async;

}

Looper:

private Looper(boolean quitAllowed) {

mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);

mThread = Thread.currentThread();

}

Looper 构造函数就干了2件事。

创建Messagequeue,所以 每个Looper都有唯一的一个MessageQueue与之对应。

得到运行thread。

// sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare().

static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();

Looper有个特殊的变量,ThreadLocal, 这个对象只对自己所在的线程全局,其他的线程无法看到它。

Looper提供了很多static的方法,所以肯定还有一些能都识别“身份“的方法。

这些方法在我们使用looper 的时候,最重要的是如下2个:

private static void prepare(boolean quitAllowed) {

if (sThreadLocal.get() != null) {

throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");

} sThreadLocal.set(newLooper(quitAllowed)); }

/**

* Run the message queue in this thread. Be sure to call

* {@link #quit()} to end the loop.

*/

public static void loop() {

final Looper me = myLooper();

if (me == null) {

throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");

}

final MessageQueue queue = me.mQueue;

// Make sure the identity of this thread is that of the local process,

// and keep track of what that identity token actually is.

Binder.clearCallingIdentity();

final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

for (;;) {

Message msg = queue.next(); // might block

if (msg == null) {

// No message indicates that the message queue is quitting.

return;

}

// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger

Printer logging = me.mLogging;

if (logging != null) {

logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +

msg.callback + ": " + msg.what);

}

msg.target.dispatchMessage(msg);

if (logging != null) {

logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);

}

// Make sure that during the course of dispatching the

// identity of the thread wasn't corrupted.

final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();

if (ident != newIdent) {

Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"

+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"

+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "

+ msg.target.getClass().getName() + " "

+ msg.callback + " what=" + msg.what);

}

msg.recycle();

}

}

prepare才是looper创建以及和thread绑定的地方。

looper.loop()方法是整个looper机制启动的地方。

从此thread就会接受消息和处理消息了。

这里有个小问题:

Message msg = queue.next(); // might block

if (msg == null) {

// No message indicates that the message queue is quitting.

return;

}

一开始的时候,MessageQueue handler没有传递消息进队列,按理说取到的消息是null,这样looper就直接退出了。

这个问题等到分析源码的时候,在解决。

这样handler,messaqequeue,looper, 和thread都关联起来了。

下面还有一个mainlooper的问题。

public static void main(String[] args) {

...

Looper.prepareMainLooper();

if (sMainThreadHandler == null) {

sMainThreadHandler = thread.getHandler();

}

Looper.loop();

}

以上是ActivityThread的部分入口函数main的源码:

可见prepareMainLooper()的方法,是给主线程使用的。

而looper那边的

private static Looper sMainLooper; // guarded by Looper.class

是为了给其他线程应用使用。

这样其他线程可以给主线程发消息。

92d4204dd8f95a5cf6f649d887b937b6.png

如图所示:主线程的looper将由sMainLooper作为应用,保存在static空间中,其他工作线程可以访问它

至此,整个消息机制的框架已经驱动起来。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值