Java 设计模式---观察者模式

一、观察者模式

        还记得警匪片上,匪徒们是怎么配合实施犯罪的吗?一个团伙在进行盗窃的时候,总有一两个人在门口把风——如果有什么风吹草动,则会立即通知里面的同伙紧急撤退。也许放风的人并不一定认识里面的每一个同伙;而在里面也许有新来的小弟不认识这个放风的。 但是这没什么,这个影响不了他们之间的通讯,因为他们之间有早已商定好的暗号

        呵呵,上面提到的放风者、偷窃者之间的关系就是观察者模式在现实中的活生生的例子

        观察者(Observer)模式又名发布-订阅(Publish/Subscribe)模式。GOF 给观察者模式如下定义:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

        观察者模式很好理解,类似于邮件订阅和 RSS 订阅,当我们浏览一些博客或 wiki时,经常会看到 RSS 图标,就这的意思是,当你订阅了该文章,如果后续有更新,会及时通知你。其实,简单来讲就一句话:当一个对象变化时, 其它依赖该对象的对象都会收到通知,并且随着变化!对象之间是一种一对多的关系。

二、观察者模式的组成部分

1.抽象目标角色(Subject):目标角色知道它的观察者,可以有任意多个观察者观察同一个目标。并且提供注册和删除观察者对象的接口。目标角色往往由抽象类或者接口来实现。

2.抽象观察者角色(Observer):为那些在目标发生改变时需要获得通知的对象定义一个更新接口。抽象观察者角色主要由抽象类或者接口来实现。

3.具体目标角色(Concrete Subject):将有关状态存入各个 Concrete Observer 对象。当它的状态发生改变时, 向它的各个观察者发出通知。

4.具体观察者角色(Concrete Observer):存储有关状态,这些状态应与目标的状态保持一致。实现 Observer 的更新接口以使自身状态与目标的状态保持一致。在本角色内也可以维护一个指向 Concrete Subject 对象的引用。

例子:

一个 Observer 接口:

public interface Observer {
	public void update();
}

两个实现类:

public class Observer1Impl implements Observer{

	@Override
	public void update() {
		System.out.println("Observer1Impl 收到更新");
	}

}
public class Observer2Impl implements Observer{

	@Override
	public void update() {
		System.out.println("Observer2Impl 收到更新");
	}

}

Subject 接口及实现类:

public interface Subject {

	/*增加观察者*/
	public void add(Observer observer);
	
	/*删除观察者*/
	public void del(Observer observer);
	
	/*通知所有的观察者*/
	public void notifyObservers();
	
	/*自身的操作*/
	public void operation();
}
import java.util.Enumeration;
import java.util.Vector;

public abstract class AbstractSubject implements Subject{

	private Vector<Observer> vector = new Vector<Observer>();
	
	@Override
	public void add(Observer observer) {
		vector.add(observer);
	}
	
	@Override
	public void del(Observer observer) {
		vector.remove(observer);
	}
	
	@Override
	public void notifyObservers() {
		Enumeration<Observer> enumo = vector.elements();
		while(enumo.hasMoreElements()){
			enumo.nextElement().update();
		}
	}

}
public class MySubject extends AbstractSubject{

	@Override
	public void operation() {
		System.out.println("更新自身!");
		notifyObservers();
	}

}

测试类:

public class ObserverTest {

	public static void main(String[] args) {
		Subject sub = new MySubject();
		sub.add(new Observer1Impl());
		sub.add(new Observer2Impl());
		
		sub.operation();
	}
}

输出:

更新自身!
Observer1Impl 收到更新
Observer2Impl 收到更新

三、我推你拉

        观察者模式在关于目标角色、观察者角色通信的具体实现中,有两个版本。

        一种情况便是目标角色在发生变化后,仅仅告诉观察者角色“我变化了”;观察者角色如果想要知道具体 的变化细节,则就要自己从目标角色的接口中得到。这种模式被很形象的称为:拉模式—— 就是说变化的信息是观察者角色主动从目标角色中“拉”出来的。

        还有一种情况,那就是我目标角色“服务一条龙”,通知你发生变化的同时,通过一个参数将变化的细节传递到观察者角色中去。这就是“推模式”——管你要不要,先给你啦。

        这两种模式的使用,取决于系统设计时的需要。如果目标角色比较复杂,并且观察者角色进行更新时必须得到一些具体变化的信息,则“推模式”比较合适。如果目标角色比较简单, 则“拉模式”就很合适啦。

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