Java网络编程----TCP/UDP

1)TCP程序设计

在Java中使用Socket(即套接字)完成TCP程序的开发,使用此类可以方便的的建立可靠的、双向的、持续的、点对点的通信连接

在Socket的程序开发中,服务器端使用ServerSocket等待客户端的连接,对于Java的网络程序来说,每一个客户端都是用一个Socket对象表示。

第一个TCP程序

package tcp.socket;

import java.io.PrintStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class HelloServer {
   public static void main(String[] args) throws Exception {
	ServerSocket server = null;//声明一个客户端ServerSocket对象
	Socket client = null;//一个Socket对应一个客户端
	PrintStream out = null;//声明打印流,一项客户端输出
	server = new ServerSocket(8888);//在端口号:8888上等待客户端连接
	System.out.println("服务器运行,等待客户端连接::::");
	client = server.accept();//程序在次阻塞,等待客户端连接
	String str = "hello world;";
	out = new PrintStream(client.getOutputStream());//实例化打印输出流对象,输出信息
	System.out.println("客户端已连接成功。");
	out.print(str);
	out.close();
	client.close();
	server.close();
}
}

结果:

服务器运行,等待客户端连接::::
客户端已连接成功。
package tcp.socket;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

public class HelloClient {
	public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {
		Socket client = null;
		client = new Socket("localhost", 8888);
		BufferedReader buf = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
		String str = buf.readLine();
		System.out.println("服务器输出的内容是:"+str);
		client.close();
		buf.close();
	}
}

结果:


服务器输出的内容是:hello world;

案例:---Echo程序

Echo程序是一个网络编程通信交互的经典案例,称为回应程序,即客户端输入哪些内容,服务端在这些内容前面加上“ECHO: ” 并将信息发给客户端,下面就是这样一个程序,

package tcp.echo;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class EchoServer {
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		ServerSocket server = null;//声明一个客户端ServerSocket对象
		Socket client = null;//一个Socket对应一个客户端
		PrintStream out = null;//声明打印流,一项客户端输出
		BufferedReader buf = null;//用于接受客户端发送来的信息
		server = new ServerSocket(8888);//在端口号:8888上等待客户端连接
		boolean f = true;
		while (f) {
			System.out.println("服务器运行,等待客户端连接::::");
			client = server.accept();
			buf = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));//得到客户端的输入信息
			out = new PrintStream(client.getOutputStream());//输出信息给Socket
			boolean flag = true;
			int count = 0 ;
			while(flag){
				String str = buf.readLine();
				if (str==null||"".equals(str)) {
					flag = false;
				}else {
					if (str.equals("bye")) {
						flag = false;
					}else {
						out.println("ECHO:  "+str);
					}
				}
				System.out.println("完成返回--->"+count++);
			}
			out.close();
			client.close();
		}
		server.close();
	}
}

结果:
服务器运行,等待客户端连接::::
完成返回--->0
完成返回--->1
完成返回--->2
服务器运行,等待客户端连接::::
package tcp.echo;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintStream;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

public class EchoClient {
	public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {
		Socket client = null;
		client = new Socket("localhost",8888);
		BufferedReader buf = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));//接受服务器端输入的信息
		PrintStream out = new PrintStream(client.getOutputStream());
		boolean flag = true;
		while (flag) {
			System.out.println("输入信息:");
			BufferedReader input = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
			String str = input.readLine();
			out.println(str);
			if ("bye".equals(str)) {
				flag = false;
			}else {
				String echo = buf.readLine();
				System.out.println(echo);
			}
		}
		out.close();
		buf.close();
		client.close();
	}
}


结果:
输入信息:
你好
ECHO:  你好
输入信息:
hello world
ECHO:  hello world
输入信息:
bye

在服务器上运用多线程

对于服务器来说,如果 要加入多线程机制,则应该在每个用户连接后启动一个新的线程。所以先建立一个EchoThread的类,此类专门用于处理多线程操作,此时的多线程使用Runnable接口实现。

package tcp.echoThread;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintStream;
import java.net.Socket;

public class EchoThread implements Runnable{
	private Socket client = null;
	public EchoThread(Socket client) {
		this.client = client;
	}

	@Override
	public void run() {
		PrintStream out = null;
		BufferedReader buf = null;
		try {
			buf = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
			out = new PrintStream(client.getOutputStream());
			boolean flag = true;
			int count = 0;
			while (flag) {
				String str = buf.readLine();
				if (str==null||"".equals(str)) {
					flag = false;
				}else {
					if (str.equals("bye")) {
						flag = false;
					}else {
						out.println("ECHO:  "+str);
					}
				}
				System.out.println("完成返回--->"+count++ +"线程名:"+Thread.currentThread().getName());
			}
			out.close();
			client.close();
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
		
	}
}
package tcp.echoThread;

import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class EchoThreadServer {
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		ServerSocket server = null;
		Socket client = null;
		server = new ServerSocket(8888);
		boolean f = true;
		while (f) {
			System.out.println("服务器运行,等待客户端连接::::");
			client = server.accept();
			new Thread(new EchoThread(client)).start();
		}
	}
}

结果:
服务器运行,等待客户端连接::::
服务器运行,等待客户端连接::::
完成返回--->0线程名:Thread-0
完成返回--->1线程名:Thread-0
服务器运行,等待客户端连接::::
完成返回--->0线程名:Thread-1
完成返回--->1线程名:Thread-1
package tcp.echoThread;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintStream;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

public class EchoThreadClient {
	public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {
		Socket client = null;
		client = new Socket("localhost",8888);
		BufferedReader buf = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));//接受服务器端输入的信息
		PrintStream out = new PrintStream(client.getOutputStream());
		boolean flag = true;
		while (flag) {
			System.out.println("输入信息:");
			BufferedReader input = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
			String str = input.readLine();
			out.println(str);
			if ("bye".equals(str)) {
				flag = false;
			}else {
				String echo = buf.readLine();
				System.out.println(echo);
			}
		}
		out.close();
		buf.close();
		client.close();
	}
}

结果1:
输入信息:
第一个客户端测试:你好
ECHO:  第一个客户端测试:你好
输入信息:
你好
ECHO:  你好
输入信息:


结果2:
输入信息:
第二个客户端测试:你好
ECHO:  第二个客户端测试:你好
输入信息:
你好
ECHO:  你好
输入信息:

2)UDP程序设计

在Java中网络编程可以使用TCP和UDP两种协议模式,TCP的所有操作必须建立可靠的连接,这样肯定会浪费大量的系统性能,为了减少这种开销,在网络中又提供了另外一个传输协议----UDP(不可靠的连接)协议,这种协议在各个聊天工具中被广泛地应用。

使用UDP发送出去的信息,对方不一定会接受到,所有的信息使用该数据报的形式发送出去,所以着就要求客户端要始终等待服务器发送的信息才能进行接受,在Java中使用DatagramSocket和DatagramPacket类完成UDP程序开发。

使用UDP开发的网络程序类似与平常使用的手机,如果想让手机接受信息,必须得先开机才行,手机就相当于客户端。

package tcp.udp;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;

public class UDPClient {
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		DatagramSocket ds = null;
		byte[] buf = new byte[1024];	//定义接受数据报的字节数组
		DatagramPacket dp = null;
		ds = new DatagramSocket(9999);	//此客户端在9999端口监听
		dp = new DatagramPacket(buf, 1024);	//指定接受数据的长度为1024
		System.out.println("等待接受数据。");
		ds.receive(dp);						//接受数据
		String str = new String(dp.getData(),0,dp.getLength())+"from"+dp.getAddress().getHostAddress()+":"+dp.getPort();
		System.out.println(str);
		ds.close();
		
	}
}


结果:

等待接受数据。
hello world!from127.0.0.1:3333
package tcp.udp;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

public class UDPServer {
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		DatagramSocket ds = null;	//声明DatagramSocket对象
		DatagramPacket dp = null;	//声明DatagramPacket对象
		ds = new DatagramSocket(3333);//服务器端在3333端口监听
		String str = "hello world!";	//准备好要发送的信息
		//此处向客户端所在的9999端口发送信息
		dp = new DatagramPacket(str.getBytes(), str.length(),InetAddress.getByName("localhost"),9999);
		System.out.println("发送信息。");
		ds.send(dp);					//发送信息报
		ds.close();
	}
}


结果:
发送信息。

总结:

  1. InteAddress是表示IP地址的操作类,可以通过子类指定要连接的主机名称
  2. 在开发中如果想要取得一个网络资源可以使用URL类进行定位,然后使用IO流的方式进行读取
  3. 是用URLEncode可以为信息编码,使用URLDecoder可以为编码的内容进行解码操作
  4. ServerSocket主要用与TCP协议的服务器程序开发,使用accept()方法等待客户端连接,每一个连接的客户端都是用一个Socket表示
  5. 服务器端加入多线程机制后,就可以同时为多个用户提供服务
  6. UDP属于不可靠的连接协议,采用数据报的形式,服务器发送的信息,客户端不一定可以收到。
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