cesium如何在地图加载完成后生成、处理、调用函数。

在使用cesium往地球加载点时,遇到了点会在地图没有加载完成的时候会出现跳动,为了解决这个问题,思考了一下是不是可以把加载点的方法放在地图加载完成后,于是就使用了以下方法。

需求就是需要cesium加载完成后调用一些方法,那就可以用到以下方法。目前我是这样处理的:

 var helper = new Cesium.EventHelper();
 helper.add(viewer.scene.globe.tileLoadProgressEvent, function (e) {});

可以在e=0的时候,调用自己的一些方法。

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cesium加载到雾天气地图后,可以增强地图视觉效果和气氛氛围,提升用户体验。在cesium中,添加雾天气可以通过设置天空盒、雾的颜色、起始高度和结束高度等参数实现。具体步骤如下: 首先,在cesium加载完成后,需要将场景中的雾效果去掉,避免与添加的雾天气产生冲突。可以通过以下代码实现: viewer.scene.fog.enabled = false; 接下来,添加天空盒。天空盒是用于模拟天空和周围环境的贴图。可以在cesium的官网上下载或自行制作。添加天空盒的代码如下: viewer.scene.skyBox = new Cesium.SkyBox({ sources : { positiveX : 'path/to/skybox_right.jpg', negativeX : 'path/to/skybox_left.jpg', positiveY : 'path/to/skybox_up.jpg', negativeY : 'path/to/skybox_down.jpg', positiveZ : 'path/to/skybox_back.jpg', negativeZ : 'path/to/skybox_front.jpg' } }); 然后,设置雾的颜色、起始高度和结束高度。代码如下: viewer.scene.fog.enabled = true; viewer.scene.fog.density = 0.0005; viewer.scene.fog.screenSpaceErrorFactor = 4.0; viewer.scene.fog.color = Cesium.Color.WHITE.withAlpha(0.8); viewer.scene.fog.minimumBrightness = 0.8; viewer.scene.fog.maximumBrightness = 1.0; viewer.scene.fog.startHeight = 100.0; viewer.scene.fog.stopHeight = 2000.0; 最后,需要在cesium的渲染循环中,添加以下代码实现雾天气的动态效果: viewer.scene.postProcessStages.fxaa.enabled = true; viewer.scene.postProcessStages.bloom.enabled = true; viewer.scene.postProcessStages.depthOfField.enabled = true; viewer.scene.postProcessStages.glow.enabled = true; 通过这些步骤,可以很容易地将cesium加载到雾天气地图后,让地图更加绚丽多彩,给用户带来更好的视觉体验。

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