Cesium简明教程 - 自定义事件

 示例1:

//自定义事件对象的使用者
MyObject.prototype.myListener = function(arg1, arg2) {
    this.myArg1Copy = arg1;
    this.myArg2Copy = arg2;
}
var myObjectInstance = new MyObject();

//自定义事件对象
var evt = new Cesium.Event();

//在需要的地方监听事件
evt.addEventListener(MyObject.prototype.myListener, myObjectInstance);

//在需要的地方触发事件
evt.raiseEvent('1', '2');

//在需要的地方移除事件监听,比如销毁对象时
evt.removeEventListener(MyObject.prototype.myListener);

示例2:

//定义自事件对象助手,简化自事件对象的使用
var helper = new Cesium.EventHelper();

//监听事件
helper.add(someObject.event, listener1, this);
helper.add(otherObject.event, listener2, this);

//在需要的地方一次性移除事件监听
helper.removeAll();

 

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好的,您想了解有关自定义几何体的内容,我很乐意为您解答。首先,让我们了解一下什么是几何体。 在Cesium中,几何体是由一些点、线和三角形组成的图形。几何体可以在地球上显示各种形状的物体,如建筑、飞机、汽车等。Cesium提供了一些内置的几何体,如BoxGeometry、CylinderGeometry、SphereGeometry等,但是有时候我们需要展示一些特殊形状的物体,这时候就需要自定义几何体了。 下面是一个简单的自定义几何体的例子: ```javascript var geometry = new Cesium.Geometry({ attributes: { position: new Cesium.GeometryAttribute({ componentDatatype: Cesium.ComponentDatatype.DOUBLE, componentsPerAttribute: 3, values: new Float64Array([ 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0 ]) }) }, indices: new Uint16Array([ 0, 1, 2, 0, 2, 3 ]), primitiveType: Cesium.PrimitiveType.TRIANGLES }); ``` 这个例子中,我们创建了一个由四个点组成的矩形,并用这些点的索引定义了两个三角形。这个几何体可以用来在地球上显示一个矩形。 接下来,让我们逐步了解这个例子中的代码。首先是Cesium.GeometryAttribute。 Cesium.GeometryAttribute是几何体属性的容器。在这个例子中,我们定义了一个名为position的属性,它有三个分量:x、y和z。这个属性使用的数据类型是Cesium.ComponentDatatype.DOUBLE,表示每个分量有一个双精度浮点数。componentsPerAttribute表示每个属性有几个分量。在这个例子中,每个属性都有三个分量。最后,我们用一个Float64Array数组来定义这个属性的值。 接下来是indices,它定义了几何体使用哪些点来组成三角形。在这个例子中,我们定义了两个三角形,每个三角形使用三个顶点。在indices数组中,我们用顶点在attributes数组中的索引来定义每个三角形。 最后,我们定义了几何体的primitiveType,它表示几何体的类型。在这个例子中,我们使用的是三角形类型,所以primitiveType为Cesium.PrimitiveType.TRIANGLES。 希望这个例子可以帮助您更好地理解自定义几何体的实现。

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