6.1面向对象思想及特征
6.1.1面向对象思想概述
我们完成一个需求的步骤:首先是搞清楚我们要做什么,然后在分析怎么做,最后我们再代码体现。一步一步去实现,而具体的每一步都需要我们去实现和操作。这些步骤相互调用和协作,完成我们的需求。在上面的每一个具体步骤中我们都是参与者,并且需要面对具体的每一个步骤和过程,这就是面向过程最直接的体现。那么什么是面向过程开发呢? 面向过程开发,其实就是面向着具体的每一个步骤和过程,把每一个步骤和过程完成,然后由这些功能方法相互调用,完成需求。
面向过程的代表语言:C语言
当需求单一,或者简单时,我们一步一步去操作没问题,并且效率也挺高。可随着需求的更改,功能的增多,发现需要面对每一个步骤很麻烦了。这时就开始思索,能不能把这些步骤和功能在进行封装,封装时根据不同的功能,进行不同的封装,功能类似的封装在一起。这样结构就清晰了很多。用的时候,找到对应的类就可以了。这就是面向对象的思想。
6.1.2面向对象的特征及特点
特征:
封装(encapsulation);
继承(inheritance);
多态(polymorphism);
面向对象开发就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。
特点:
(1):是一种更符合我们思想习惯的思想。
(2):可以将复杂的事情简单化。
(3):将我们从执行者变成了指挥者,角色发生了转换。
6.2.1面向对象类与对象
6.2.1类与对象
(1)如何描述现实世界事物?
举例: 描述学生事物
姓名 , 年龄 , 性别 ....
学习 , 吃饭 , 睡觉 ....
属性: 就是该事物的描述信息
行为: 就是该事物能够做什么
我们学习编程语言,就是为了模拟现实中的事物,我们学习的Java语言最基本单位是类,所以,我们就应该把事物用一个类来体现。
由此我们就得到了现实中的事物和类的对应关系
事物 类
属性 ----------------- 成员变量
行为 ----------------- 成员方法
(2)定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)
成员变量 和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
成员方法 和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,static的作用。
(3)类与对象的概念
类:是一组相关的属性和行为的集合。
对象:是该类事物的具体体现。
举例:
类:学生;
对象:学习委员;
6.2.2类的定义举例
学生类的定义
(1)学生事物
属性: 姓名 , 年龄 , ...
行为: 吃饭 , 睡觉 , 上课 ...
(2)学生事物与学生类的对应关系
属性 ----- 成员变量
行为 ----- 成员方法
(3)学生类代码
学生类的使用
(1)文件名问题
在一个java文件中写两个类:一个基本的类,一个测试类。
建议:文件名称和测试类名称一致。
(2)如何使用
创建对象使用
(3)如何创建对象
格式:类名 对象名 = new 类名();
(4)如何使用成员变量
格式:对象名.变量名
(5)如何使用成员方法
格式:对象名.方法名(...)
6.2.3两个对象的内存图
6.3成员变量与局部变量
6.3.1成员变量与局部变量的区别
(1)在类中的位置不同
成员变量:在类中方法外。
局部变量:在方法定义中或者方法声明上(形参)。
(2)在内存中的位置不同
成员变量:在堆内存
局部变量:在栈内存
(3)生命周期不同
成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。
局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失。
(4)初始化值不同
成员变量:有默认初始化值。
局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。
(5)注意事项:: 局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。
6.3.2方法的形式参数是类名的时候如何调用
(1)Java中参数传递问题
形式参数
基本类型:形式参数的改变不影响实际参数。
引用类型:形式参数的改变直接影响实际参数。
(2)方法的参数是类名
如果你看到了一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型),这里其实需要的是该类的对象。
6.3.3匿名对象的概述
(1)什么是匿名对象
就是没有名字的对象。
(2)匿名对象应用场景
调用方法,仅仅只调用一次的时候。
匿名对象可以作为实际参数传递
6.4封装和private应用及this关键字
6.4.1封装的概述
(1)封装的引入
通过学生案例,给年龄赋值为负数引出数据问题。
然后通过private解决这个问题。最后说其实这就是封装。
(2)封装概述
是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
(3)封装好处
隐藏实现细节,提供公共的访问方式。
提高了代码的复用性。
提高安全性。
(4)封装原则
将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
把属性隐藏,提供公共方法对其访问
6.4.2private应用
private最常见的应用:
(1):把成员变量用private修饰
(2):提供对应的getXxx()和setXxx()方法
(3)演示
6.4.3this关键字的概述和应用
(1)为什么要有this
当我们的局部变量和成员变量相同的时候,如果我们不使用this关键字,那么会导致一个问题:就是局部变量隐藏了成员变量的问题。
(2)this关键字特点
是当前类的对象引用。
它就代表当前类的一个对象。谁调用这个方法,那么该方法的内部的this就代表谁。
(3)this的应用场景
解决局部变量隐藏成员变量
6.5构造方法
6.5.1构造方法概述和格式
(1)构造方法概述和作用
创建对象,给对象中的成员进行初始化
(2)构造方法格式特点
方法名与类名相同
没有返回值类型,连void都没有
没有具体的返回值
6.5.2构造方法的重载及注意事项
(1)构造方法注意事项
如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。
如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。
注意:这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。建议永远自己给出无参构造方法。
(2)给成员变量赋值的两种方式
setXxx()方法
构造方法
(3)输出成员变量值的方式
通过getXxx()分别获取然后拼接
通过调用show()方法搞定
6.6学生类及创建对象的步骤
6.6.1一个标准学生类的代码及测试
(1)案例演示
完善一下我们的学生的类。
(2)给成员变量赋值
setXxx()方法
构造方法
(3)输出成员变量值的方式
通过getXxx()分别获取然后拼接
通过调用show()方法搞定
6.6.2创建一个对象的步骤
Student s = new Student();
(1):加载Student.class文件进内存。
(2)在栈内存为s开辟空间。
(3)在堆内存为学生对象开辟空间
(4)对学生对象的成员变量进行默认初始化
(5)对学生对象的成员变量进行显示初始化
(6)通过构造方法对学生对象的成员变量赋值
(7)学生对象初始化完毕,把对象地址赋值给s变量
6.7案例练习
6.7.1长方形案例练习
案例演示
需求:
定义一个长方形(RectangleDemo)类,定义求周长(length)和面积(area)的方法,然后定义一个测试类Test,进行测试。
6.8static关键字
6.8.1static关键字的引入
案例演示
通过一个案例引入static关键字。
人类:Person。每个人都有国籍,中国。
6.8.2static关键字的特点
( 1 )特点
随着类的加载而加载
优先于对象存在
被类的所有对象共享
举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。
(2)其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
举例:
饮水机(用静态修饰)
水杯(不能用静态修饰)
(3)可以通过类名调用
其实它本身也可以通过对象名调用。
推荐使用类名调用。
静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员
6.8.3static的注意事项
(1)static的注意事项
在静态方法中是没有this关键字的如何理解呢?
静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
静态比对象先存在。
静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法简单记:静态只能访问静态,非静态可以访问静态的也可以访问非静态的。
6.9变量及JDK和math类
6.9.1静态变量和成员变量的区别
(1)所属不同
静态变量属于类,所以也称为类变量。
成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)。
(2)内存中位置不同
静态变量存储于方法区的静态区。
成员变量存储于堆内存。
(3)内存出现时间不同
静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失。
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。
(4)调用不同
静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用。
成员变量只能通过对象名调用。
6.9.2如何使用JDK提供的帮助文档
(1)找到文档,打开文档
(2)点击显示,找到索引,出现输入框
(3)你应该知道你找谁?举例:Scanner
(4)看这个类的结构(需不需要导包)
java.lang包下的内容不需要我们手动导入
其它包下的内容需要我们手动导入
类 API文档
成员变量 字段摘要
构造方法 构造方法摘要
成员方法 方法摘要
(5)看这个类的说明(简单的了解一下)
(6)看开始版本
(7)看构造方法
(8)看成员方法
看左边:
是否是static的,如果是我们就不需要创建对象,直接可以使用类名调用该方法;看返回值,返回值是什么我就使用什么接收。
看右边:
看参数列表: 参数的个数 , 参数的类型 ; 要什么参数我是用的时候,就传递什么参数。
(9)然后使用
6.9.3学习Math类的随机数功能
打开JDK提供的帮助文档学习
(1)Math类概述
类包含用于执行基本数学运算的方法
(2)Math类特点
由于Math类在java.lang包下,所以不需要导包。
没有构造方法,因为它的成员全部是静态的。
(3)获取随机数的方法
public static double random():返回带正号的double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。
(4)我要获取一个1-100之间的随机数,肿么办
int number = (int)(Math.random()*100)+1;
6.9.4猜数字小游戏案例
案例演示:
需求:猜数字小游戏(数据在1-100之间)