1 设计模式
概念
设计模式是为了解决某种问题,而设计的一套最佳解决方案。
面向对象 - 更加注重对象 - 找一种最佳的定义对象并个对象添加属性和方法 的 方案
找到的最佳的解决方案 - 就是一种设计模式
针对不同的问题,我们会有不同的最佳解决方案 - 设计模式
常见的设计模式:
- 单例模式
- 组合模式
- 观察者模式
- 命令模式
- 代理模式
- 工厂模式
- 策略模式
- 适配器模式
- 。。。
1.1 单例模式
数据库连接 - 多个功能都需要操作数据库 - 重新连接数据库 - 1000个功能,连接1000次数据库
注册功能,每次注册都需要操作数据库 - 同一时间有1000个人在注册
mysql数据库有一个连接限制:最多只能支持同时又200个连接
我们连接一次数据库,得到一个连接,多次操作数据库,使用这一个连接其就能操作
怎么操作,让多次执行数据库语句使用同一个连接 - 我们就可以设计一个设计模式
设计模式:定义一个类,这个类new以后就得到一个连接,以后每次执行数据库语句的时候,都可以从这个类中得到一个连接
单例模式:从一个类中只能得到一个对象 - 不管操作了多少次这个类,最终得出的所有连接对象都是同一个对象
让一个类创建出来的所有对象,里面的所有属性和方法都一模一样。比如封装一个类,将一些常用的操作函数作为方法放进去,以后每次都使用同一个对象来调用这些方法
正常情况,一个类创建出来的每个对象都是不一样的。
class Carousel{
}
var a = new Carousel();
var b = new Carousel();
console.log(a === b); // false
单例模式就是让这两个对象是一样的,也就是说,一个类永远只有一个实例对象
var single = (function(){
class Carousel{
}
var res = undefined;
return function(){
if(!res){
res = new Carousel();
}
return res;
}
})();
var s1 = single();
var s2 = single();
console.log(s1 === s2); // true
变量P暴露在全局的变量会造成全局的污染
利用闭包解决每次都会重新定义p的问题
单例模式的核心代码:
function Person(){}
function fn(Person){
var p;
return function(){
if(!p){
p = new Person;
}
return p;
}
}
var f = fn(Person)
var p1 = f()
var p2 = f()
单例模式的应用场景在封装工具库。
例:封装封装一个工具库
单例模式 应用 封装工具库
工具库中会有很多的方法 - 方法每次的使用 应该是同一个对象使用的,而不是应该每次都有一个新对象在使用工具
// var t = new Tool;
// t.setCookie('username', 'zs', 20);
const Tool = (function () {
class Tool {
constructor() {
if (window.getComputedStyle) {
this.flag = true;
} else {
this.flag = false;
}
}
/获取节点属性
getStyle(ele, attr) {
if (this.flag) {
return window.getComputedStyle(ele)[attr];
} else {
return ele.currentStyle[attr];
}
}
getStyle(ele, attr) {
尝试一段代码 不知道会不会报错
尝试成功 后面代码没有什么事
尝试失败 会报错 被cathch 捕获到 会将错误信息放到err参数里 catch{} 里可以处理这个错误 也可以不处理这个错误对上面的错误代码进行补救 错误不会再浏览器里报错
try {
return window.getComputedStyle(ele)[attr];
} catch (err) {
return ele.currentStyle[attr];
}
}
// 设置节点css属性
setStyle(ele, styleObj) {
for (let attr in styleObj) {
ele.style[attr] = styleObj[attr];
}
}
// 设置cookie
setCookie(key, value, second, path = '/') {
let data = new Date();
date.setTime(date.getTime() - 8 * 3600 * 1000 + second * 1000);
document.cookie = `${key}=${value};expires=${date};path=${path}`;
}
}
var tool;
return (function () {
if (!tool) {
tool = new Tool();
}
return tool;
})();
})();
1.3 组合模式
组合模式就是制作启动器。多个类在实例化以后,执行起来使用一个同名的方法来启动,这时候可以做一个启动器,让多个类一起启动。
class Carousel{
init(){
console.log("轮播图开始运行");
}
}
class Tab{
init(){
console.log("选项卡开始运行");
}
}
class Enlarge{
init(){
console.log("放大镜开始运行");
}
}
// 这3个类要运行起来需要各自实例化,并调用每个类中的init方法,此时就可以使用组合模式做一个启动器
组合模式制作启动器:
class Starter{
constructor(){
this.arr = []; // 定义一个数组
}
add(className){
this.arr.push(className); // 将这个多个类放进数组
}
run(){
for(var i=0;i<this.arr.length;i++){
arr[i].init(); // 让数组中的每个类都调用init方法
}
}
}
var starts = new Starter();
starts.add(new Carousel);
starts.add(new Tab);
starts.add(new Enlarge);
starts.run();
1.4 发布订阅模式
https://blog.csdn.net/weixin_44070254/article/details/117574565?spm=1001.2014.3001.5501
有人订阅 有人发布
发布订阅模式:需要一个观察者 需要一个被观察者 如果观察者发现被观察者的状态发生了改变,就需要执行一个任务
定义一个观察者:
class Observer{
// 观察者有名字和任务
constructor(name,task){
this.name = name
this.task = task
}
}
// 定义班主任
var bzr = new Observer('班主任',function(state){
console.log("因为"+state+",所以"+this.name+"罚站");
})
// 定义了一个年级主任
var zr = new Observer('年级主任',function(state){
console.log("因为"+state+",所以"+this.name+"要找班主任");
})
// 被观察者
class Subject{
// 有自己的状态
constructor(state){
this.state = state
// 观察者们
this.observer = [];
}
// 添加被观察者
add(...arr){
this.observer = this.observer.concat(arr)
}
// 改变状态
changeSate(state){
this.state = state
// 触发观察者的任务
for(let i=0;i<this.observer.length;i++){
this.observer[i].task(state)
}
}
}
var xm = new Subject('学习')
xm.add(bzr,zr)
// xm.changeSate('摸了一下小红的手')
xm.changeSate('玩游戏')
观察者模式,又称发布-订阅模式。意思是让一个人不停的监控某件某件东西,当这个东西要发生某种行为的时候,这个人就通知一个函数执行这个行为的操作。
例:当事件的代码写好以后,其实这个事件就不停的监控用户在页面中的行为,一旦用户触发这个事件的时候,就调用函数处理这个事件。
div.addEventListener("click",function(){});
// 这个事件写好以后,就一直在页面中监控用户行为,用户点击这个元素的时候,就调用函数
观察者模式就是类似的操作,写观察者模式的目的,是为了给一个非元素的数据绑定一个自定义事件。
例:给一个obj绑定一个abc的事件
分析:
给一个元素绑定事件,有绑定方法,有触发条件,有取消绑定。
要给一个对象绑定一个自定义事件。那么这个事件如何绑定,如何触发,如何解绑这个事件。
所以:
- 需要一个方法处理事件的绑定。
- 需要一个方法处理如何触发这个事件。
- 需要一个方法处理如何解绑这个事件。
元素的事件,一个事件类型可以绑定多个处理函数。
对象的自定义事件如何让一个事件类型绑定多个函数。
所以:
需要一个空间,存储事件类型对应的处理函数们。
1.4.1 雏形:
class watch{
bind(){
}
touch(){
}
unbind(){
}
}
var w = new watch();
此时,如要给这个对象绑定事件和处理函数的话,需要事件类型和处理函数作为参数,所以调用时要传入实参
var w = new watch();
w.bind("cl",a); // 给w对象绑定cl事件类型,执行a函数
w.bind("cl",b); // 给w对象绑定cl事件类型,执行b函数
function a(){
console.log("事件处理函数a");
}
function b(){
console.log("事件处理函数b");
}
1.4.2 绑定
在bind方法中接收参数,并将事件类型和处理函数对应存储起来:
constructor(){
this.obj = {} // 存储格式:{事件类型:[函数1,函数2]}
}
bind(type,handle){
this.obj[type] = [handle]; // 对象存储方式{"cl":[a]}
}
如果给这个事件再绑定一个函数b的话,会将原来的a覆盖掉,所以,应该先判断,如果对应的这个数组中没有数据就直接放进去,如果有了就应该追加
bind(type,handle){
if(!this.obj[type]){
this.obj[type] = [handle]; // 对象存储方式{"cl":[a]}
}else{
this.obj[type].push(handle);
}
}
打印w对象的结果:
绑定后的存储结果 |
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1.4.3 触发
触发这个事件需要传入触发哪个事件类型
touch(type){
// 首先要判断,这个事件类型是否绑定,没有绑定不能触发
if(!this.obj[type]){
return false;
}else{
// 将这个事件的所有绑定的处理函数一起调用
for(var i=0;i<this.obj[type].length;i++){
this.obj[type][i]();
}
}
}
测试:
触发测试 |
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这两个处理函数都没有参数,如果要传入参数的时候该怎么处理?
触发事件的时候就要传入实参
w.touch("cl","张三",20);
触发事件的方法就应该处理这些参数
touch(type,...arr){ // 因为参数不定长,所以使用合并运算符
// 首先要判断,这个事件类型是否绑定,没有绑定不能触发
if(!this.obj[type]){
return false;
}else{
// 处理参数:模拟系统事件的参数事件对象,将所有参数都集中在一个对象中
var e = {
type:type,
args:arr
}
// 将这个事件的所有绑定的处理函数一起调用
for(var i=0;i<this.obj[type].length;i++){
this.obj[type][i](e);
}
}
}
添加一个带参数的处理函数,并触发事件执行:
w.bind("cl",c); // 给w对象绑定cl事件类型,执行c函数
w.touch("cl","张三",20);
function c(e){
console.log("我是处理函数c,打印:姓名"+e.name+",年龄"+e.age);
}
结果:
带参数的处理函数处理结果 |
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1.4.5 解绑
解绑也需要知道解绑的事件类型和处理函数
unbind(type,handle){
// 先判断是否绑定了这个事件
if(!this.obj[type]){
return false;
}else{
// 从数组中将这个处理函数删除
for(var i=0;i<this.obj[type].length;i++){
if(this.obj[type][i] === type){
this.obj[type].splice(i,1);
i--; // 放置数组塌陷
}
}
}
}
解绑测试:
解绑测试结果 |
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如果绑定事件的时候使用的匿名函数,就无法进行解绑了,所以再添加一个解绑事件所有处理函数的方法:
clear(type){
if(!this.obj[type]){
return false;
}else{
// 直接从对象中将这个属性删除
delete this.obj[type];
}
}
1.5 观察者模式
观察者模式跟发布订阅模式不一样的地方在于,要有观察者和被观察者。
创建观察者:
// 创建观察者
class Observer{
// 观察者有姓名和技能 - 技能是一个函数
constructor(name,skill){
this.name = name;
this.skill = skill
}
}
// 创建观察者
var bzr = new Observer('班主任',function(state){
console.log('因为'+state+'叫家长')
})
var xz = new Observer('校长',function(state){
console.log('因为'+state+'叫班主任')
})
console.log(bzr,xz)
创建被观察者:
// 创建被观察者
class Subject{
// 被观察者有状态 和 观察者列表
constructor(state){
this.state = state
this.observers = []
}
// 添加观察者
addObserver(observer){
var index = this.observers.findIndex(v=>v === observer)
if(index<0){
this.observers.push(observer)
}
}
// 改变状态
setState(val){
if(val!==this.state){
this.state = val;
this.observers.forEach(v=>{
v.skill(this.state)
})
}
}
// 删除观察者
delObserver(observer){
var index = this.observers.findIndex(v=>v === observer)
if(index>=0){
this.observers.splice(index,1)
}
}
}
// 创建被观察者
var xm = new Subject('学习')
// 添加观察者
xm.addObserver(bzr)
xm.addObserver(xz)
xm.addObserver(bzr)
console.log(xm)
// 改变状态
xm.setState('玩游戏')
1.6 策略模式
一个问题有多种解决方案,且随时还可以有更多的解决方案,就是策略模式。例如:一个商品在售卖的时候,会有多种折扣方式,慢100减10元,满200减30元等…
商品活动:
满100减10
满200减30
满300打8折
策略模式:将折扣放在闭包中保存起来 - 通过闭包对折扣进行增删改查操作
正常的函数表达方式:
function fn(type,price){
if(type === '100_10'){
return price -= 10
}else if(type === '200_30'){
return price -= 0
}else{
return '没有这种折扣'
}
}
fn('100_10',160)
这种方式,在添加折扣或删除折扣的时候总是需要修改原函数。
策略模式代码:
var calcPrice = (function(){
// 以闭包的形式存储折扣数据
var sale = {
'100_10':function(price){
return price -= 10
},
'200_20':function(price){
return price -= 20
}
}
function calcPrice(type,price){
// 闭包中使用折扣
if(type in sale){
return sale[type](price)
}else{
return '没有这个折扣'
}
}
// 折扣函数添加属性 - 添加折扣
calcPrice.add = function(type,fn){
if(type in sale){
console.log('折扣存在')
}else{
sale[type] = fn
}
}
// 删除折扣
calcPrice.del = function(type){
if(type in sale){
delete sale[type]
}else{
console.log('折扣不存在')
}
}
return calcPrice
})()
var p = calcPrice('100_10',200)
calcPrice.add('200_320',function(price){
return price -= 50
})
calcPrice.del('200_330')
var p = calcPrice('200_320',200)
console.log(p)