策略模式:定义了算法族(就是行为多变的方法:需要使用接口的方式封装起来),分别封装起来,让他们之间可以互相替换
此模式让算法的变化,独立于使用算法的客户
核心思想:多用组合,少用继承,面向接口编程,使程序更加灵活,类与类之间松耦合,扩展性更强。
举例:比如我们定义了Duck(鸭子)这个类,那么可以构造出 真鸭,橡皮鸭,木偶鸭..........。它们有共同的行为,也有不同的行为。
共同点:都会游泳 (这种是行为不变的方法)
不同点:真鸭子会飞,会叫。橡皮鸭不会飞,也不会叫。(这种就是行为多变的方法)
一般解决方案:大多数会采用继承的方式来解决,定义一个父类Duck,然后将swmming(); fly(); outCay();等方法全部都写在Duck类中。虽然也可以实现,但是会出现一个问题:橡皮鸭也会飞。
采用设计模式的解决方案:1)将行为多变的方法定义成接口的形式,然后让具体的行为类implements该接口。(面向接口编程)
2)定义一个抽象父类Duck,将行为不变的方法写在父类中。
3)将以上定义的各种行为接口以成员变量的方式定义在父类中,具体的行为由接口去执行
(组合的使用)
4)在Duck的具体实现类的构造方法中来添加具体行为的实现类
/*
* 该类定义的是Duck类的公共属性和方法,所以用abstract修饰,等待其他具体的Duck类去继承它*/
public abstract class Duck {
IFlyBehavior flyBehavior;
IOutCryBehavior outCryBehavior;
/*
* Duck具体的飞的行为方式*/
public void flyPerform() {
flyBehavior.fly();
}
/*
* Duck具体叫的行为方式,由相应的接口实现类去执行*/
public void outCryPerform() {
outCryBehavior.outCry();
}
public abstract void eat();
public void swiming() {
System.out.println("all Duck can Swiming !");
}
/*
* 动态设置Duck的fly行为和outCry行为*/
public void setFlyBehavior(IFlyBehavior fb) {
this.flyBehavior = fb;
}
public void setOutCryBehavior(IOutCryBehavior ocb) {
this.outCryBehavior = ocb;
}
}
/*因为鸭子的飞的行为是多变的,所以把它定义成为一个接口*/
public interface IFlyBehavior {
public void fly();
}
/*
* 因为不同的Duck会发出不同的OutCry行为,所以将他定义成接口的形式,以便不同的Duck类去实现*/
public interface IOutCryBehavior {
public void outCry();
}
/*具体接口的实现*/
public class FlyYes implements IFlyBehavior {
@Override
public void fly() {
System.out.println("I can fly , I am flying !");
}
public class FlyNo implements IFlyBehavior {
@Override
public void fly() {
System.out.println("I can't fly , I am on the ground !");
}
}
public class OutCryYes implements IOutCryBehavior {
@Override
public void outCry() {
System.out.println("I can Gua Gua outCry !");
}
}
public class OutCryNo implements IOutCryBehavior {
@Override
public void outCry() {
System.out.println("Sorry , I can't outCry !");
}
}
public class StrategyPatternTest {
public static void main(String[] args) {
MiNiDuck miNiDuck = new MiNiDuck();
miNiDuck.flyPerform();
miNiDuck.outCryPerform();
miNiDuck.setFlyBehavior(new FlyNo());
miNiDuck.flyPerform();
}
}
}