在Threejs编程中,处理GLTF模型动画的切换主要涉及对模型中的动画剪辑(AnimationClip)进行管理和播放控制。下面的代码,展示如何在Three.js中切换GLTF模型的动画。
步骤 1: 加载GLTF模型
首先,你需要使用GLTFLoader来加载包含动画的GLTF模型。
步骤 2: 切换动画
要切换动画,可以停止当前正在播放的动画,并启动一个新的动画剪辑。
步骤 3: 管理动画混合器
确保动画混合器(AnimationMixer)在渲染循环中被更新,以便动画能够正常播放。
注意事项
确保在尝试播放动画之前,动画剪辑已经加载完毕。
如果需要循环播放动画,可以在clipAction的play方法中设置参数,例如action.play().loop(THREE.LoopRepeat, 3);表示重复播放3次。
通过这些步骤,就能够在Three.js中实现加载、播放和切换GLTF模型的动画。
此外,threejs开发的项目,是JS编程、运行于浏览器,他人只需在浏览器中右键查看网页源码,便可得获得源码,进而可以分析功能逻辑、可以复制、运行调试、了解功能原理。为了防止代码被任意分析、复制、盗用。threejs开发的功能在发布前通常需要先用JShaman、JS-Obfuscator、JsJiaMi.Online等工具进行JS代码混淆加密,以解决JS代码公开透明特性带来的不安全问题。