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微信小程序分享功能
微信小游戏转发功能微信小游戏转发功能通过点击微信小游戏右上角按钮来触发小游戏的内置转发效果,达到转发给朋友的效果。1、在Egret Wing—>src—>Platform.ts添加以下代码:2. 在Egret Wing—>src—>Main.ts调用Platfrom.ts新增加的方法:3、打包成微信小程序:下面填写AppID4、使用微信开发者工具代开微信小...原创 2019-10-21 16:13:45 · 661 阅读 · 0 评论 -
Egret引擎基础教程III(Tween缓存动画基础使用如:移动、跳跃、放大缩小、渐入渐出、闪烁等)
上一篇我们看到了一个登陆界面的简单动画,下面我们就来说看一下他是如何实现的。代码注释的应该也比较详细了。这就是一个移动的缓动动画。要解释一下这一句:两张图结合着一起看,第一张图private yun :创建了一个private私有的yuneui.Image:类型是EUI组件里面的图片类型Image。值得注意的是private yun 必须要和第二张图里面的ID(yun)名字统一起来...原创 2019-07-30 09:50:15 · 1160 阅读 · 0 评论 -
Egret引擎基础教程I(下载安装创建第一个项目)
安装引擎下载Egret Engine,(可参考:安装与部署)。安装开发工具打开 Egret Launcher,会显示登录界面,如下图。登陆成功后会显示 Egret Launcher 主界面。创建项目1、点击菜单 项目 -> 创建项目 来创建项目,如下图。也可以选择 导入项目 来导入已有项目。2、在弹出的新建项目面板中,设置项目的基本配置,如下图。项目名称当前项目的...原创 2019-07-26 15:25:00 · 936 阅读 · 0 评论 -
Egret引擎基础教程II(EUI基础使用教程)
由于Egret引擎的EUI扩展库的官方文档写得十分复杂,让很多新手短时间内难以入手并且走了不少坑,在这里我将教你Egret引擎的扩展库EUI的基本使用方法。废话不多说,一起开始吧!第一步:创建EUI组件首先找到项目结构左侧右键→src→新建模板文件→新建EUI组件。如下图:点击新建EUI组件 弹出下图类名:LoginScene是否生成EXML文件:是是否生成TS文件:是皮肤默...原创 2019-07-26 18:12:10 · 1429 阅读 · 0 评论 -
Egret引擎基础教程 IV(Tween缓存动画基础使用如:暂停、继续播放动、删除动作、动作回调等)
我们先来让某个动画实现暂停和继续播放,为了方便演示我们来创建两个按钮。一个暂停按钮,一个开始按钮。下面来看代码:以上图片已经清晰明了的写好了注释,关于按钮(Button)这里不做过多的解释。以后单独拿出来总结,这里只是为了演示;点击暂停按钮Title暂停调动,点击开始按钮Title继续跳动。主要想表达的是Tween的暂停与继续调动。下面我们来删除一个动作看代码:这里删除的是标题(T...原创 2019-08-01 16:15:15 · 1881 阅读 · 0 评论 -
Egret 更改按钮图片(正常,按下,禁用)
更改按钮正常,按下,弹起三种状态的贴图: var image: eui.Image = <eui.Image>this.button.getChildAt(0); image.source = RES.getRes("egret_icon_png"); var property: eui.SetProperty =<eui.SetProperty> this.b...原创 2019-08-06 17:36:20 · 2239 阅读 · 0 评论