Egret引擎基础教程II(EUI基础使用教程)

本文是Egret引擎EUI扩展库的基础教程,详细介绍了如何创建EUI组件,包括设置组件属性,添加资源,以及在代码中与界面关联。教程通过实例演示了创建登录界面的过程,帮助初学者快速掌握EUI的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

由于Egret引擎的EUI扩展库的官方文档写得十分复杂,让很多新手短时间内难以入手并且走了不少坑,在这里我将教你Egret引擎的扩展库EUI的基本使用方法。废话不多说,一起开始吧!
第一步:创建EUI组件
首先找到项目结构左侧
在这里插入图片描述
右键→src→新建模板文件→新建EUI组件。如下图:
在这里插入图片描述
点击新建EUI组件 弹出下图
在这里插入图片描述
类名:LoginScene
是否生成EXML文件:是
是否生成TS文件:是
皮肤默认路径:默认
超类:默认
创建好之后要去找到EXML文件和TS文件
EXML:创建之后你会在resource/eui_skins/LoginScene.exml ,以后创建的EUI组件下的EXML都会在这个目录下,除非你改变皮肤默认路径。
TS:创建之后会在src里面找到LoginScene.ts。
如图下:
在这里插入图片描述
第二步:添加资源
在这里插入图片描述
1、需要在资源管理器里,在resource文件夹下新建一个名为start的文件夹(当然文件夹名可自定义);
我在start文件夹里准备了一些图片,但是这个文件夹也可以在外部创建好直接拖进resource来面也可以。
2、点击wing资源管理里面的default.res.json文件,确保preload预加载组里面有你需要的图片资源;

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