Egret引擎基础教程I(下载安装创建第一个项目)

本文介绍了如何下载安装Egret Engine,并通过Egret Launcher创建名为MySmallGame的第一个项目。详细步骤包括设置项目名称、路径、类型、引擎版本等,以及选择舞台尺寸和缩放模式。项目结构中,.wing、bin-debug、libs、resource等文件夹的功能逐一解释。最后,指导如何编译和调试项目。
摘要由CSDN通过智能技术生成

安装引擎

下载Egret Engine,(可参考:安装与部署)。
安装开发工具
打开 Egret Launcher,会显示登录界面,如下图。
在这里插入图片描述
登陆成功后会显示 Egret Launcher 主界面。
在这里插入图片描述
创建项目
1、点击菜单 项目 -> 创建项目 来创建项目,如下图。
在这里插入图片描述
也可以选择 导入项目 来导入已有项目。

2、在弹出的新建项目面板中,设置项目的基本配置,如下图。
在这里插入图片描述
项目名称
当前项目的名称,如 MySmallGame。
项目路径
该项目所存放的文件路径。
项目类型
该项目的项目类型,如 Egret 游戏项目 , Egret EUI 项目。
引擎版本
当前项目所使用的 Egret 的版本。
选择扩展库
项目中需要使用的系统库。更多关于扩展库选

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