在日常生活中,绝大部分人使用的机器通常是windows系统,可是对于研发人员,开发、编译等工作往往是建立在linux机器上。其实。在服务器方面,Linux、UNIX和WindowsServer占领了市场的大部分份额;在超级计算机方面,Linux代替Unix成为了第一大操作系统。
通信是计算机和操作系统的一大任务,通过ftp、ping、ssh等方式。人们能够非常方便与服务器连接。一个庞大的网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket。
windows系统使用的是windows socket,而linux使用的posix socket。今天结合了网上一些经典例程,写了一个简单的socket代码,实现Ubuntu(虚拟机中)和Windows的通信。
Windows平台下客户端的实现代码:
#include
#include
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
#define Port 5000
#define IP_ADDRESS "172.30.70.95"
int main(int argc, char* argv[]) // argc是命令行总的參数个数
{
WSADATA s; // 用来储存调用AfxSocketInit全局函数返回的Windows Sockets初始化信息
SOCKET ClientSocket;
struct sockaddr_in ClientAddr; // 一个sockaddr_in型的结构体对象
int ret = 0;
char SendBuffer[MAX_PATH]; // Windows的MAX_PATH默认是260
// 初始化Windows Socket
// WSAStartup函数对Winsock服务的初始化
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &s) != 0) // 通过连接两个给定的无符号參数,首个參数为低字节
{
printf("Init Windows Socket Failed! Error: %d\n", GetLastError());
getchar();
return -1;
}
while (1)