java 多态判断非空_JAVA 多态

Java 多态

一:定义

多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。

多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作。

多态体现为父类引用变量可以指向子类对象。

注意:在使用多态后的父类引用变量调用方法时,会调用子类重写后的方法。

前提条件:

必须有子父类关系

现实意义:

现实事物经常会体现出多种形态,如学生,学生是人的一种,则一个具体的同学张三既是学生也是人,即出现两种形态。

Java作为面向对象的语言,同样可以描述一个事物的多种形态。如Student类继承了Person类,一个Student的对象便既是Student,又是Person。

二、实现

在Java中多态有三种实现方式:

1.重写

2.接口

3.抽象类以及抽象方法

本文将分别通过这三种方式来帮助理解Java的多态

三、通过重写方式实现多态

1.多态中成员的特点

多态成员变量:编译运行看左边

​ Fu f=new Zi();

​ System.out.println(f.num);//f是Fu中的值,只能取到父中的值

2.多态成员方法:编译看左边,运行看右边

​ Fu f1=new Zi();

​ System.out.println(f1.show());//f1的门面类型是Fu,但实际类型是Zi,所以调用的是重写后的方法。

2.instanceof关键字

作用:用来判断某个对象是否属于某种数据类型。

注意: 返回类型为布尔类型

3.实例:

父类:

public class Employee {

private String name;

private String address;

private int number;

public Employee(String name, String address, int number) {

System.out.println("Employee 构造函数");

this.name = name;

this.address = address;

this.number = number;

}

public void mailCheck() {

System.out.println("邮寄支票给: " + this.name

+ " " + this.address);

}

public String toString() {

return name + " " + address + " " + number;

}

public String getName() {

return name;

}

public String getAddress() {

return address;

}

public void setAddress(String newAddress) {

address = newAddress;

}

public int getNumber() {

return number;

}

}

子类:

public class Salary extends Employee

{

private double salary; // 全年工资

public Salary(String name, String address, int number, double salary) {

super(name, address, number);

setSalary(salary);

}

public void mailCheck() {

System.out.println("Salary 类的 mailCheck 方法 ");

System.out.println("邮寄支票给:" + getName()

+ " ,工资为:" + salary);

}

public double getSalary() {

return salary;

}

public void setSalary(double newSalary) {

if(newSalary >= 0.0) {

salary = newSalary;

}

}

public double computePay() {

System.out.println("计算工资,付给:" + getName());

return salary/52;

}

}

实例:

public class VirtualDemo {

public static void main(String [] args) {

Salary s = new Salary("员工 A", "北京", 3, 3600.00);

Employee e = new Salary("员工 B", "上海", 2, 2400.00);//多态体现

System.out.println("使用 Salary 的引用调用 mailCheck -- ");

s.mailCheck();

System.out.println("\n使用 Employee 的引用调用 mailCheck--");

e.mailCheck();

}

}

实例运行结果:

Employee 构造函数

Employee 构造函数

使用 Salary 的引用调用 mailCheck --

Salary 类的 mailCheck 方法

邮寄支票给:员工 A ,工资为:3600.0

使用 Employee 的引用调用 mailCheck--

Salary 类的 mailCheck 方法

邮寄支票给:员工 B ,工资为:2400.0

四、通过抽象类实现多态

1.抽象类

抽象类就是在类名前面加 abstract 关键字,基本语法与普通类相同,但不能产生实例,即不能实例化一个抽象类对象。

2.抽象方法

使用 abstract关键字来声明抽象方法:

Abstract 关键字同样可以用来声明抽象方法,抽象方法只包含一个方法名,而没有方法体。

抽象方法没有定义,方法名后面直接跟一个分号,而不是花括号。

注意声明抽象方法会产生以下两个结果:

如果一个类包含抽象方法,那么该类必须是抽象类。

任何子类必须重写父类的抽象方法,或者声明自身为抽象类。

总结:

抽象类不能被实例化(初学者很容易犯的错),如果被实例化,就会报错,编译无法通过。只有抽象类的非抽象子类可以创建对象。

抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。

抽象类中的抽象方法只是声明,不包含方法体,就是不给出方法的具体实现也就是方法的具体功能。

构造方法,类方法(用 static 修饰的方法)不能声明为抽象方法。

抽象类的子类必须给出抽象类中的抽象方法的具体实现,除非该子类也是抽象类。

3. 实例:

抽象类:

public abstract class Employee

{

private String name;

private String address;

private int number;

public Employee(String name, String address, int number)

{

System.out.println("Constructing an Employee");

this.name = name;

this.address = address;

this.number = number;

}

public double computePay()

{

System.out.println("Inside Employee computePay");

return 0.0;

}

public void mailCheck()

{

System.out.println("Mailing a check to " + this.name

+ " " + this.address);

}

public String toString()

{

return name + " " + address + " " + number;

}

public String getName()

{

return name;

}

public String getAddress()

{

return address;

}

public void setAddress(String newAddress)

{

address = newAddress;

}

public int getNumber()

{

return number;

}

}

错误实例:

public class AbstractDemo

{

public static void main(String [] args)

{

/* 以下是不允许的,会引发错误 */

Employee e = new Employee("George W.", "Houston, TX", 43);

System.out.println("\n Call mailCheck using Employee reference--");

e.mailCheck();

}

}

继承抽象类:

public class Salary extends Employee

{

private double salary; //Annual salary

public Salary(String name, String address, int number, double

salary)

{

super(name, address, number);

setSalary(salary);

}

public void mailCheck()

{

System.out.println("Within mailCheck of Salary class ");

System.out.println("Mailing check to " + getName()

+ " with salary " + salary);

}

public double getSalary()

{

return salary;

}

public void setSalary(double newSalary)

{

if(newSalary >= 0.0)

{

salary = newSalary;

}

}

public double computePay()

{

System.out.println("Computing salary pay for " + getName());

return salary/52;

}

}

正确实例:

public class AbstractDemo

{

public static void main(String [] args)

{

Salary s = new Salary("Mohd Mohtashim", "Ambehta, UP", 3, 3600.00);

Employee e = new Salary("John Adams", "Boston, MA", 2, 2400.00);

System.out.println("Call mailCheck using Salary reference --");

s.mailCheck();

System.out.println("\n Call mailCheck using Employee reference--");

e.mailCheck();

}

}

4.使用抽象类实现多态

不能new出抽象类对象,但可以定义一个抽象类的引用。

可以把一个子类对象的地址赋给抽象类的引用,然后通过抽象类的引用调用子类从父类继承过来的方法,即抽象类也可以实现多态

假设A是抽象类,B是A的子类且完全实现了A的所有抽象方法,则

A aa = new A(); //error

A aa = new B(); //OK

代码实例:

abstract class A

{

public abstract void f();

}

class B extends A

{

public void f()

{

System.out.println("哈哈");

}

}

public class rain

{

public static void main(String[] args)

{

//A aa1 = new A(); //error

A aa2 = null; //可以定义一个抽象类的引用 等价于 A aa2;

aa2 = new B(); //将子类对象的地址赋给抽象类的引用

aa2.f(); //用抽象类的引用访问子类的方法 这就是多态

}

}

五、通过接口实现多态

1.接口

接口是Java的一种抽象类型,是抽象方法的集合。

接口并不是类,编写接口的方式和类很相似,但是它们属于不同的概念。类描述对象的属性和方法。接口则包含类要实现的方法。

除非实现接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中的所有方法。

接口无法被实例化,但是可以被实现。一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类。另外,在 Java 中,接口类型可用来声明一个变量,他们可以成为一个空指针,或是被绑定在一个以此接口实现的对象。

接口与类的相似点:

一个接口可以有多个方法。

接口文件保存在 .java 结尾的文件中,文件名使用接口名。

接口的字节码文件保存在 .class 结尾的文件中。

接口相应的字节码文件必须在与包名称相匹配的目录结构中。

接口与类的区别:

接口不能用于实例化对象。

接口没有构造方法

接口中所有的方法必须是抽象方法。

接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量。

接口不是被类继承了,而是要被类实现。

接口支持多继承。

接口特性:

接口中每一个方法也是隐式抽象的,接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)。

接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量(并且只能是 public,用 private 修饰会报编译错误)。

接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现接口中的方法。

抽象类和接口的区别:

抽象类中的方法可以有方法体,就是能实现方法的具体功能,但是接口中的方法不行。

抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是 public static final 类型的。

接口中不能含有静态代码块以及静态方法(用 static 修饰的方法),而抽象类是可以有静态代码块和静态方法。

一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。

2.接口的声明:

[可见度] interface 接口名称 [extends 其他的接口名] {

// 声明变量

// 抽象方法

}

实例:

public interface NameOfInterface

{

//任何类型 final, static 字段

//抽象方法

}

接口的特性:

接口是隐式抽象的,当声明一个接口的时候,不必使用abstract关键字。

接口中每一个方法也是隐式抽象的,声明时同样不需要abstract关键字。

接口中的方法都是公有的。

3.实例:

接口

interface Animal {

public void eat();

public void travel();

}

接口的实现

当类实现接口的时候,类要实现接口中所有的方法。否则,类必须声明为抽象的类。

类使用implements关键字实现接口。在类声明中,Implements关键字放在class声明后面。

实现一个接口的语法,可以使用这个公式:

...implements 接口名称[, 其他接口名称, 其他接口名称..., ...] ...

实例:

public class MammalInt implements Animal{

public void eat(){

System.out.println("Mammal eats");

}

public void travel(){

System.out.println("Mammal travels");

}

public int noOfLegs(){

return 0;

}

public static void main(String args[]){

MammalInt m = new MammalInt();

m.eat();

m.travel();

}

}

重写接口中声明的方法时,需要注意以下规则:

类在实现接口的方法时,不能抛出强制性异常,只能在接口中,或者继承接口的抽象类中抛出该强制性异常。

类在重写方法时要保持一致的方法名,并且应该保持相同或者相兼容的返回值类型。

如果实现接口的类是抽象类,那么就没必要实现该接口的方法。

在实现接口的时候,也要注意一些规则:

一个类可以同时实现多个接口。

一个类只能继承一个类,但是能实现多个接口。

一个接口能继承另一个接口,这和类之间的继承比较相似。

接口的继承

使用extends关键字继承父接口:

// 文件名: Sports.java

public interface Sports

{

public void setHomeTeam(String name);

public void setVisitingTeam(String name);

}

// 文件名: Football.java

public interface Football extends Sports

{

public void homeTeamScored(int points);

public void visitingTeamScored(int points);

public void endOfQuarter(int quarter);

}

// 文件名: Hockey.java

public interface Hockey extends Sports

{

public void homeGoalScored();

public void visitingGoalScored();

public void endOfPeriod(int period);

public void overtimePeriod(int ot);

}

Hockey接口自己声明了四个方法,从Sports接口继承了两个方法,这样,实现Hockey接口的类需要实现六个方法。

相似的,实现Football接口的类需要实现五个方法,其中两个来自于Sports接口。

接口的多继承

在Java中,类的多继承是不合法,但接口允许多继承。

在接口的多继承中extends关键字只需要使用一次,在其后跟着继承接口。 如下所示:

public interface Hockey extends Sports, Event

以上的程序片段是合法定义的子接口,与类不同的是,接口允许多继承,而 Sports及 Event 可能定义或是继承相同的方法

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