bottleneck resnet网络_DPN,ResNet,DenseNet

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ResNet,DenseNet

下图中的(a)是ResNet的某个stage中的一部分。(a)的左边竖着的大矩形框表示输入输出内容,对一个输入x,分两条线走,一条线还是x本身,另一条线是x经过1*1卷积,3*3卷积,1*1卷积(这三个卷积层的组合又称作bottleneck),然后把这两条线的输出做一个element-wise addition,也就是对应值相加,就是(a)中的加号,得到的结果又变成下一个同样模块的输入,几个这样的模块组合在一起就成了一个stage(比如Table1中的conv3)。(b)表示DenseNet的核心内容。(b)的左边竖着的多边形框表示输入输出内容,对输入x,只走一条线,那就是经过几层卷积后和x做一个通道的合并(cancat),得到的结果又成了下一个小模块的输入,这样每一个小模块的输入都在不断累加,举个例子:第二个小模块的输入包含第一个小模块的输出和第一个小模块的输入,以此类推

原文:DPN(Dual Path Network)算法详解

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ResNeXt

展示了三种相同的 ResNeXt blocks。fig3.a 就是前面所说的aggregated residual transformations。 fig3.b 则采用两层卷积后 concatenate,再卷积,有点类似 Inception-ResNet,只不过这里的 paths 都是相同的拓扑结构。fig 3.c采用的是grouped convolutions,这个 group 参数就是 caffe 的 convolusion 层的 group 参数,用来限制本层卷积核和输入 channels 的卷积,最早应该是 AlexNet 上使用,可以减少计算量。这里 fig 3.c 采用32个 group,每个 group 的输入输出 channels 都是4,最后把channels合并。这张图的 fig3.c 和 fig1 的左边图很像,差别在于fig3.c的中间 filter 数量(此处为128,而fig 1中为64)更多。作者在文中明确说明这三种结构是严格等价的,并且用这三个结构做出来的结果一模一样,在本文中展示的是 fig3.c 的结果,因为 fig3.c 的结构比较简洁而且速度更快。

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DPN

将Residual Network 和 Densely Connected Network融合在一起。下图中的(d)和(e)是一个意思,所以就按(e)来讲吧。(e)中竖着的矩形框和多边形框的含义和前面一样。具体在代码中,对于一个输入x(分两种情况:一种是如果x是整个网络第一个卷积层的输出或者某个stage的输出,会对x做一个卷积,然后做slice,也就是将输出按照channel分成两部分:data_o1和data_o2,可以理解为(e)中竖着的矩形框和多边形框;另一种是在stage内部的某个sub-stage的输出,输出本身就包含两部分:data_o1和data_o2),走两条线,一条线是保持data_o1和data_o2本身,和ResNet类似;另一条线是对x做1*1卷积,3*3卷积,1*1卷积,然后再做slice得到两部分c1和c2,最后c1和data_o1做相加(element-wise addition)得到sum,类似ResNet中的操作;c2和data_o2做通道合并(concat)得到dense(这样下一层就可以得到这一层的输出和这一层的输入),也就是最后返回两个值:sum和dense。以上这个过程就是DPN中 一个stage中的一个sub-stage。有两个细节,一个是3*3的卷积采用的是group操作,类似ResNeXt,另一个是在每个sub-stage的首尾都会对dense部分做一个通道的加宽操作.

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优点

DPN

模型复杂度:The DPN-92 costs about 15% fewer parameters than ResNeXt-101 (32 4d), while the DPN-98 costs about 26% fewer parameters than ResNeXt-101 (64 4d)

计算复杂度:DPN-92 consumes about 19% less FLOPs than ResNeXt-101(32 4d), and the DPN-98 consumes about 25% less FLOPs than ResNeXt-101(64 4d)

ResNeXt:

传统的要提高模型的准确率,都是加深或加宽网络,但是随着超参数数量的增加(比如channels数,filter size等等),网络设计的难度和计算开销也会增加。因此提出的 ResNeXt 结构可以在不增加参数复杂度的前提下提高准确率,同时还减少了超参数的数量.

DenseNet:

网络更窄,参数更少,很大一部分原因得益于这种dense block的设计,后面有提到在dense block中每个卷积层的输出feature map的数量都很小(小于100),而不是像其他网络一样动不动就几百上千的宽度。同时这种连接方式使得特征和梯度的传递更加有效,网络也就更加容易训练。原文的一句话非常喜欢:Each layer has direct access to the gradients from the loss function and the original input signal, leading to an implicit deep supervision.直接解释了为什么这个网络的效果会很好。前面提到过梯度消失问题在网络深度越深的时候越容易出现,原因就是输入信息和梯度信息在很多层之间传递导致的,而现在这种dense connection相当于每一层都直接连接input和loss,因此就可以减轻梯度消失现象,这样更深网络不是问题。另外作者还观察到这种dense connection有正则化的效果,因此对于过拟合有一定的抑制作用.

参考:

ResNeXt算法详解 - AI之路 - CSDN博客

DenseNet算法详解 - AI之路 - CSDN博客

DPN(Dual Path Network)算法详解

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