委托ArrayHelper

using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;




namespace Common
{
    /// <summary>
    /// 数组助手类,主要就是对数组的一些改造和操作;
    /// 提供一些数组常用的功能
    /// </summary>
    public static class ArrayHelper
    {
        //7个方法 查找  查找所有满足条件的所有对象
        //排序【升序,降序】最大值,最小值,筛选


        /// <summary>
        /// 查找满足条件的单个元素
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T">数组的类型</typeparam>
        /// <param name="array">数组</param>
        /// <param name="condition">查找条件</param>
        /// <returns></returns>
        public static T Find<T>
            (T[]array,Func<T,bool> condition)
        {
            for (int i = 0; i < array.Length; i++)
            {
                //满足条件【调用者指定相应的条件】
                //if(array[i]==5)
                if (condition(array[i]))
                {
                    return array[i];
                }
            }
            //泛型的默认值
            return default(T);
        }
        //查找满足条件的所有数组元素
        //找敌人 血量>79 100敌人
        public static T[] FindAll<T>
            (T[] array,Func<T,bool> condition)
        {
            //集合存储满足条件的元素
            List<T> list = new List<T>();
            for (int i = 0; i < array.Length; i++)
            {
                //查找的条件
                //if (array[i]>79)
                if(condition(array[i]))
                {
                    list.Add(array[i]);
                }
            }
            //ToArray将集合转换成数组
            return list.ToArray();
        }
        //
        /// <summary>
        /// 最大值
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T">代表的数组的类型 </typeparam>
        /// <typeparam name="Q">比较条件的返回值类型 </typeparam>
        /// <param name="array">要比较的数组</param>
        /// <param name="condition">要比较的方法</param>
        /// <returns></returns>
        public static T GetMax<T,Q>
            (T[] array,Func<T,Q> condition) 
            where Q:IComparable
        {
            T max = array[0];
            for (int i = 0; i < array.Length; i++)
            {
                //比较的条件
                //if (max <array[i])
                if(condition(max).
                    CompareTo
                    (condition(array[i]))<0)
                {
                    max = array[i];
                }
            }
            return max;
        }
    }

}



///

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Common;
public class ArrayHelperTest : MonoBehaviour {

 
    private void OnGUI()
    {
        //测试 获取所有血量大于50的敌人
        if (GUILayout.Button("获取所有血量大于50的敌人"))
        {
            Enemy[] allEnemy = FindObjectsOfType
                <Enemy>();
            Enemy[] Enemy = ArrayHelper.FindAll<Enemy>
                (allEnemy,(Enemy e)=> 
                { return e.HP > 50; });
            //Enemy[] enemy = ArrayHelper.FindAll(allEnemy,
            //    e =>e.HP>50);
            //foreach (var item in enemy)
            //{
            //    print(item);
            //}
        }
    }


}

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