using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace Common
{
/// <summary>
/// 数组助手类,主要就是对数组的一些改造和操作;
/// 提供一些数组常用的功能
/// </summary>
public static class ArrayHelper
{
//7个方法 查找 查找所有满足条件的所有对象
//排序【升序,降序】最大值,最小值,筛选
/// <summary>
/// 查找满足条件的单个元素
/// </summary>
/// <typeparam name="T">数组的类型</typeparam>
/// <param name="array">数组</param>
/// <param name="condition">查找条件</param>
/// <returns></returns>
public static T Find<T>
(T[]array,Func<T,bool> condition)
{
for (int i = 0; i < array.Length; i++)
{
//满足条件【调用者指定相应的条件】
//if(array[i]==5)
if (condition(array[i]))
{
return array[i];
}
}
//泛型的默认值
return default(T);
}
//查找满足条件的所有数组元素
//找敌人 血量>79 100敌人
public static T[] FindAll<T>
(T[] array,Func<T,bool> condition)
{
//集合存储满足条件的元素
List<T> list = new List<T>();
for (int i = 0; i < array.Length; i++)
{
//查找的条件
//if (array[i]>79)
if(condition(array[i]))
{
list.Add(array[i]);
}
}
//ToArray将集合转换成数组
return list.ToArray();
}
//
/// <summary>
/// 最大值
/// </summary>
/// <typeparam name="T">代表的数组的类型 </typeparam>
/// <typeparam name="Q">比较条件的返回值类型 </typeparam>
/// <param name="array">要比较的数组</param>
/// <param name="condition">要比较的方法</param>
/// <returns></returns>
public static T GetMax<T,Q>
(T[] array,Func<T,Q> condition)
where Q:IComparable
{
T max = array[0];
for (int i = 0; i < array.Length; i++)
{
//比较的条件
//if (max <array[i])
if(condition(max).
CompareTo
(condition(array[i]))<0)
{
max = array[i];
}
}
return max;
}
}
}
///
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Common;
public class ArrayHelperTest : MonoBehaviour {
private void OnGUI()
{
//测试 获取所有血量大于50的敌人
if (GUILayout.Button("获取所有血量大于50的敌人"))
{
Enemy[] allEnemy = FindObjectsOfType
<Enemy>();
Enemy[] Enemy = ArrayHelper.FindAll<Enemy>
(allEnemy,(Enemy e)=>
{ return e.HP > 50; });
//Enemy[] enemy = ArrayHelper.FindAll(allEnemy,
// e =>e.HP>50);
//foreach (var item in enemy)
//{
// print(item);
//}
}
}
}