在这里插入代码片
using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace Common
{
/*C#的扩展方法:在不修改代码的情况下,为其增加新的功能
* 但是还不会改变微软的数组类,为他增加新方法。
*
* 三要素:
* 1.扩展方法所在的类必须是静态类
* 2.在第一个参数上,使用this关键字修饰被扩展的类型
* 3.在另一个命名空间下
*
* 作用:让调用者方便调用该方法
* (就好像是在调用自身的类型方法一样)
* 语法:被扩展类型.方法名;
*/
/// <summary>
/// 数组助手类,主要就是对数组的一些改造和操作;
/// 提供一些数组常用的功能
/// </summary>
public static class ArrayHelper
{
//7个方法 查找 查找所有满足条件的所有对象
//排序【升序,降序】最大值,最小值,筛选
/// <summary>
/// 查找满足条件的单个元素
/// </summary>
/// <typeparam name="T">数组的类型</typeparam>
/// <param name="array">数组</param>
/// <param name="condition">查找条件</param>
/// <returns></returns>
public static T Find<T>
(this T[]array,Func<T,bool> condition)
{
for (int i = 0; i < array.Length; i++)
{
//满足条件【调用者指定相应的条件】
//if(array[i]==5)
if (condition(array[i]))
{
return array[i];
}
}
//泛型的默认值
return default(T);
}
//查找满足条件的所有数组元素
//找敌人 血量>79 100敌人
public static T[] FindAll<T>
(this T[] array,Func<T,bool> condition)
{
//集合存储满足条件的元素
List<T> list = new List<T>();
for (int i = 0; i < array.Length; i++)
{
//查找的条件
//if (array[i]>79)
if(condition(array[i]))
{
list.Add(array[i]);
}
}
//ToArray将集合转换成数组
return list.ToArray();
}
//
/// <summary>
/// 最大值
/// </summary>
/// <typeparam name="T">代表的数组的类型 </typeparam>
/// <typeparam name="Q">比较条件的返回值类型 </typeparam>
/// <param name="array">要比较的数组</param>
/// <param name="condition">要比较的方法</param>
/// <returns></returns>
public static T GetMax<T,Q>
(this T[] array,Func<T,Q> condition )
where Q:IComparable
{
T max = array[0];
for (int i = 0; i < array.Length; i++)
{
//比较的条件
//if (max <array[i])
if(condition(max).
CompareTo
(condition(array[i]))<0)
{
max = array[i];
}
}
return max;
}
/// <summary>
/// 求最小值
/// </summary>
/// <typeparam name="T">数组类型</typeparam>
/// <typeparam name="Q">返回值类型</typeparam>
/// <param name="array">数组</param>
/// <param name="condition">比较条件</param>
/// <returns></returns>
public static T GetMin<T, Q>(this T[] array,Func<T,Q> condition)where Q:IComparable
{
T min = array[0];
//求最大值
for (int i = 0; i < array.Length; i++)
{
if (condition(min).CompareTo(condition(array[i])) > 0)
{
min = array[i];
}
}
return min;
}
//升序
/// <summary>
/// 升序方法
/// </summary>
/// <typeparam name="T">数组类型</typeparam>
/// <typeparam name="Q">返回值类型</typeparam>
/// <param name="array">数组</param>
/// <param name="condition">委托类型</param>
public static void OrderBy<T,Q>
(this T[] array,Func<T,Q> condition)
where Q:IComparable
{
for (int i = 0; i < array.Length-1; i++)
{
for (int j = 0; j < array.Length-1-i; j++)
{
//if (array[j] > array[j + 1])
if(condition(array[j]).CompareTo(condition(array[j+1]))>0)
{
T temp = array[j];
array[j] = array[j + 1];
array[j + 1] = temp;
}
}
}
}
/// <summary>
/// 降序
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <typeparam name="Q"></typeparam>
/// <param name="array"></param>
/// <param name="condition"></param>
public static void OrderDescding<T, Q>(this T[] array, Func<T, Q> condition) where Q : IComparable
{
for (int i = 0; i < array.Length-1; i++)
{
for (int j = 0; j < array.Length-1-i; j++)
{
if (condition(array[j]).CompareTo(condition(array[j + 1])) < 0)
{
T temp = array[j];
array[j] = array[j+1];
array[j + 1] = temp;
}
}
}
}
//筛选
public static Q[] Select<T,Q>(this T[] array,Func<T,Q> condition)
{
//存储筛选出来满足条件的元素
Q[] result = new Q[array.Length];
for (int i = 0; i < array.Length; i++)
{
//筛选的条件【满足筛选条件,就将该元素存到result】
result[i] = condition(array[i]);
}
return result;
}
}
}
[Unity基础] ArrayHelper助手类
最新推荐文章于 2024-05-13 14:41:00 发布