java实现弹球游戏_java实现简单的弹球游戏

弹球游戏实现原理:

隔一定时间(小于1秒)重新绘制图像,因为Graphics类是一个抽象类,创建子类的时候需要把所有涉及的方法都得重写,所以这里使用的是创建Canvas的子类,只需要重写它的paint()方法来实现。这里我们用了键盘监听事件、Timer类等。

游戏说明:

该弹球游戏中的小球会随着时间增加速度且速度最多是横向速度和垂直速度为10。当小球的y坐标(垂直坐标)大于球拍的y坐标(垂直坐标)即判断游戏结束。控制台显示的是小球的x方向的速度和y方向的速度。

import java.awt.*;

import java.util.Random;

import javax.swing.Timer;

import java.awt.event.*;

public class PinBall

{

private Frame f=new Frame("弹球游戏");

Random rand=new Random();

//桌面的宽度以及高度

private final int TABLE_WIDTH=300;

private final int TABLE_HEIGHT=400;

//球拍的宽度以及高度以及水平位置、垂直位置

private final int RACKET_WIDTH=60;

private final int RACKET_HEIGHT=20;

private int racketX=rand.nextInt(24)*10;

private int racketY=300;

//小球的大小、运行速度、坐标

private final int BALL_SIZE=16;

private int ySpeed=1;

private double xyRate=1;

private int xSpeed=(int)(xyRate*ySpeed);

private int ballX=rand.nextInt(284);

private intbEdjtk ballY=1;

//创建画布

private MyCanvas tableArea=new MyCanvas();

//定义时间类

Timer timer;

//游戏是否结束的旗标

private boolean isLose=false;

//设置游戏等级

private int time_times=1;

public void init(){

tableArea.setPreferredSize(new Dimension(TABLE_WIDTH,TABLE_HEIGHT));

f.add(tableArea);

//定义键盘监听器

KeyAdapter keyProcessor=new KeyAdapter()

{

public void keyPressed(KeyEvent ke){

if(ke.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){

if(racketX>0)

racketX-=10;

}

if(ke.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT){

if(racketX

racketX+=10;

}

}

};

f.addKeyListener(keyProcessor);

//tableArea.addKeyListener(keyProcessor);

ActionLishttp://www.cppcns.comtener taskPerformer=evt->

{

//小球碰到左边框或右边框

if(ballX<=0||ballX>=TABLE_WIDTH-BALL_SIZE){

xSpeed=-xSpeed;

}

if(ballY>racketY-BALL_SIZE&&(ballXracketX+RACKET_WIDTH-BALL_SIZE)){

timer.stop();

isLose=true;

tableArea.repaint();

}else if(ballY<=0||(ballY>=racketY-BALL_SIZE&&ballX>racketX&&ballX<=racketX+RACKET_WIDTH)){

ySpeed=-ySpeed;

}

ballY+=ySpeed;

ballX+=xSpeed;

tableArea.repaint();

if((xSpeed<10&&xSpeed>-10)&&(ySpeed<10&&ySpeed>-10)){

time_times++;

}

if(time_times==10){

if(xSpeed>0){

xSpeed++;

}else{

xSpeed--;

}

if(ySpeed>0){

ySpeed++;

}else{

ySpeed--;

}

time_times-=10;

System.out.println(xSpeed+" "+ySpeed);

}

};

timer=new Timer(100,taskPerformer);

timer.start();

f.pachttp://www.cppcns.comaphics g){

if(isLose){

g.setColor(new Color(255,0,0));

g.setFont(new Font("Times",Font.BOLD,30));

g.drawString("游戏结束",50,200);

}else{

g.setColor(new Color(240,240,80));

g.fillOval(ballX,ballY,BALL_SIZE,BALL_SIZE);

g.setColor(new Colhttp://www.cppcns.comor(80,80,200));

g.fillRect(racketX,racketY,RACKET_WIDTH,RACKET_HEIGHT);

}

}

}

public static void main(String[] args)

{

new PinBall().init();

}

}

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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

本文标题: java实现简单的弹球游戏

本文地址: http://www.cppcns.com/ruanjian/java/199246.html

package org.crazyit.ball; import java.awt.Image; import java.io.File; import javax.imageio.ImageIO; import java.io.IOException; /** * 小球对象 * * @author yangenxiong yangenxiong2009@gmail.com * @author Kelvin Mak kelvin.mak125@gmail.com * @version 1.0 * <br/>网站: <a href="http://www.crazyit.org">疯狂Java联盟</a> * <br>Copyright (C), 2009-2010, yangenxiong * <br>This program is protected by copyright laws. */ public class Ball extends BallComponent { // 定义球的竖向速度 private int speedY = 10; // 定义弹球的横向速度 private int speedX = 8; // 定义是否在运动 private boolean started = false; // 定义是否结束运动 private boolean stop = false; /** * m 有参数构造器 * * @param panelWidth * int 画板宽度 * @param panelHeight * int 画板高度 * @param offset * int 位移 * @param path * String 图片路径 */ public Ball(int panelWidth, int panelHeight, int offset, String path) throws IOException { // 调用父构造器 super(panelWidth, panelHeight, path); // 设置y坐标 this.setY(panelHeight - super.getImage().getHeight(null) - offset); } /** * 设置横向速度 * * @param speed * int 速度 * @return void */ public void setSpeedX(int speed) { this.speedX = speed; } /** * 设置竖向速度 * * @param speed * int 速度 * @return void */ public void setSpeedY(int speed) { this.speedY = speed; } /** * 设置是否在运动 * * @param b * boolean * @return void */ public void setStarted(boolean b) { this.started = b; } /** * 设置是否结束运动 * * @param b * boolean * @return void */ public void setStop(boolean b) { this.stop = b; } /** * 返回横向速度 * * @return int 速度 */ public int getSpeedX() { return this.speedX; } /** * 返回竖向速度 * * @return int 速度 */ public int getSpeedY() { return this.speedY; } /** * 是否在运动 * * @return boolean 是否在运动 */ public boolean isStarted() { return this.started; } /** * 是否已经结束运动 * * @return boolean 是否已经结束运动 */ public boolean isStop() { return this.stop; } }
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