java飞行射击实验报告_java写的FPS飞行射击类小游戏总结(附源码)

这段时间学习java2D写的,今天来整理总结一下。

下载下来的源码是反编译的,我按照自己的思路,尽量模拟跟它一样的功能效果,用自己的代码实现,并且自己写了一个地图编辑器。

用到的技术大概有:swing基本控件,线程,XML读写,IO,反射的简单应用,2D绘图。

最重要的一个自定义类:Canvas。

每个canvas都有一个render方法和update方法,每个canvas又可以添加别的canvas,类似swing的component结构,每个canvas执行render和update的时候都会遍历所有子canvas执行render和update,从而实现所有canvas都执行渲染和更新。

游戏的刷新机制:

这个刷新机制是直接学的原代码里面的实现机制,看它没注释的代码着实蛋疼,还是请教了我师傅desolatecity大神才理解的- -!。

最高层是一个继承JFrame的GameFrame,实现了Runnable,游戏启动后会单独运行不断循环刷新,每隔大概15ms就执行一次render,并将整个循环所用时间通过update方法传给canvas,最高层canvas再一层一层传递下去,实现所有canvas的渲染和更新。大致代码实现如下:

while (gameOn) {

// 获取开始时的系统时间

long startTime = System.currentTimeMillis();

// 标记时间所用变量

long l1;

long l2 = System.curre

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