如今VR这么火,感觉有必要先把OpenGL学好,为以后转VR奠定一些基础。一年前,接触过Android的OpenGL,当时是实现了在Android上显示标准的3D文件(STL格式)。现在打算整理一下OpenGL相关知识,后续会有相关的系列文章。本文为后面文章铺垫,让大家对OpenGL代码编写有个总体上的认识。
1 检测设备是否支持OpenGL
Android中,有个专门用于显示OpenGL的3D图像View:GLSurfaceView。GLSurfaceView会处理OpenGL初始化过程中比较基本的操作,如配置显示设备,以及在后台线程中渲染。说的太正式了哈,其实不用太在乎它,就把它当当成是一个SurfaceView就好,因为其实它的用法跟SurfaceView很像(然而,它就是继承自SurfaceView~)。
接下来开始创建GLSurfaceView。在使用OpenGL时,我们首先得判断当前设备是否支持OpenGL(其实大部分手机都是支持的啦~),由于各种设备都可能支持Android系统,其实还是有必要判断一下。因为我们现在基本上用到的是OpenGL ES 2.0,我们要验证的是检查系统是否实际支持2.0版本。
final ActivityManager activityManager=(ActivityManager)getSystemService(ACTIVITY_SERVICE);
final ConfigurationInfo configurationInfo=activityManager.getDeviceConfigurationInfo();
boolean supportsEs2=configurationInfo.reqGlEsVersion>=0x2000;