计算机设计校园的简要教案,(最新整理)《画出美丽的校园》教学设计

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1、完整)画出美丽的校园教学设计(完整)画出美丽的校园教学设计编辑整理:尊敬的读者朋友们:这里是精品文档编辑中心,本文档内容是由我和我的同事精心编辑整理后发布的,发布之前我们对文中内容进行仔细校对,但是难免会有疏漏的地方,但是任然希望((完整)画出美丽的校园教学设计)的内容能够给您的工作和学习带来便利。同时也真诚的希望收到您的建议和反馈,这将是我们进步的源泉,前进的动力。本文可编辑可修改,如果觉得对您有帮助请收藏以便随时查阅,最后祝您生活愉快 业绩进步,以下为(完整)画出美丽的校园教学设计的全部内容。7做个“小画家画出美丽的校园教案设计课 题做个“小画家画出美丽的校园教案设计课 型实践课课 时1课。

2、时(40分钟)上课地点多媒体计算机教室授课教师学情分析通过上学期一学期的信息技术的学习,学生对信息技术有了大致的了解,会使用鼠标,能进行简单的键盘操作,知道文件夹的概念,会“我的电脑”窗口进行操作,对文件的存放方式有一定了解。学生喜欢开放式的授课环境,大多数学生比较好动,喜欢参与到课堂中。因此,在课堂将学生作为主体,以小组互助学习的形式更能得到学生的欢迎.教学目标1知识与技能(1) 学会构思和分析绘图作品;(2) 掌握和巩固画图程序中工具的使用方法;(3) 了解电脑画画的好处。学习要求:掌握、运用2.过程与方法(1)通过构思与作品分析,掌握构思和分析绘图作品的方法,培养设计能力和分析问题能力;。

3、(2)通过展示交流、讨论,了解电脑画画的好处,培养知识的灵活运用能力。学习要求:亲历、感受、运用3情感态度价值观(1)通过展示交流,培养孩子的语言表达能力; (2)通过绘制美丽的校园,培养孩子们的构图能力和色彩搭配审美能力;(3)通过小组合作学习,学会与他人协作,养成良好的协作习惯;(4)通过绘制美丽的校园,让孩子们树立热爱校园,保护环境的意识。学习要求:亲历、体验教学重点(1)掌握画图作品的构思方法(2)掌握画图程序中工具的使用(3)学会用一段话描述自己的作品教学难点画图程序中工具的灵活运用.教 法情境教学、任务驱动、谈话法、小组协作学习法教学资源准备(1)将同学分为若干(据具体上课教室而定。

4、)小组;每组46人为宜,根据各小组成员的表现以“通关卡”积分的方式进行形成性评价,并根据“通关卡”积分情况,对各小组表现进行总结性评价;(2)多媒体计算机教室,上课课件,通关卡卡片等教学过程主要内容及教师活动设计意图设置情境导入新课这节课我们继续来学习画图,我们的课题是做个小画家画出美丽的校园通过这节课复习巩固我们学过的画图工具。师:“老师将带大家参加一个比赛,想不想参加?”生:“想”师:“我们即将参加美丽的校园电脑画画比赛,想要参加这个比赛的话,必须要通过四关考验.让我们一起来闯关吧!为整堂课创设一个情境,学生进行角色扮演,为了参加电脑画画比赛,进行闯关活动。教学活动教学活动本课程主要采用模。

5、式和流程:主要思路:我的整堂课以参加主题为美丽的校园电脑绘画大赛活动初选为情境,让孩子们为参加本次活动完成通关任务为线索。将所有的新课内容贯穿到活动情景中。分别将设置关卡为:第一关:我是小小“设计师”-构思作品第二关:我是“小画家”-创作作品第三关:我是“演说家”展示作品第四关:我是“智多星-讨论提高具体教学活动:第一关:我是小小“设计师”-构思作品(5分钟)1、 想一想师:我们要创作自己的参赛作品美丽的校园 ,想一想,你想画什么?生1:我想画校园里的教学楼生2:我想画校园里的大树、小草和国旗生3:2、 看一看老师展示一幅美丽的校园电脑画画作品,让孩子们分析:图中用到了画图程序中的哪些工具?例。

6、如:直线、矩形、三角形第二关:我是“小画家”创作作品(12分钟)画一画:自由创作、随机辅导学生根据自己设计的画面,利用所学的画图知识进行美丽的校园主题创作.伴随音乐,孩子们开始创作,看谁画得又快又好教师随机辅导,有疑问的孩子举手,适时地指导、提示和点评。可根据孩子们实际操作情况决定是否要演示讲解某些画图工具的使用技巧。第三关:我是“演说家”展示作品(10分钟)1、说一说邻桌的两位同学相互展示自己的作品,并用一段话把自己的作品介绍给小伙伴2、 比一比教师抽取小组代表代表展示自己的作品,并用一段话介绍自己的作品,看谁画得好,说的棒。点评时可根据构图、色彩、创意等方面进行说明。第四关:我是“智多星”。

7、讨论提高(8分钟)1、说一说在电脑上还可以画出哪些漂亮的图画?4人小组讨论并请小组代表回答2、 想一想在电脑上画画有什么好处?我们用纸和笔画过画,同学们对比一下,在电脑上画画有什么好处?(例如:简单、快速、易学、易修改、易保存、易分享、静态和动态等)通过引导提问,让孩子们对自己的作品进行初步的设计.通过分析,启发孩子们完成既定图形的多种方法,更加灵活的选择工具.锻炼学生的实践能力和知识灵活运用能力;同时也考察孩子们的审美能力.检验学生任务完成情况;锻炼学生的语言组织能力和表达能力引导孩子们思考,拓展孩子们的认知.引导孩子们对比、归纳总结课堂小结通过一个“抢答”游戏,让学生小结本节课内容。以“通关卡”作为积分奖励。根据同学们的表现以及绘画作品发放通关卡评选出初选过关的同学。引导孩子们归纳总结教学评价评价方法:形成性评价、总结性评价评价方式:多维评价(学生课堂参与度、任务完成情况、知识掌握情况、进步情况)和学生互评板书设计课后反思。

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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