迪杰斯特拉算法 php,Dijkstra算法的复杂度

我从许多资料中获悉,如果使用幼稚的方法来获取min元素(线性搜索),Dijkstra的最短路径也将以O(V ^

2)复杂度运行。但是,如果使用优先级队列,则可以将其优化为O(VLogV),因为此数据结构将在O(1)时间返回min元素,但是在删除min元素之后需要O(LogV)时间来恢复堆属性。

我已经在以下链接中针对UVA问题的以下代码中实现了Dijkstra的算法:https

:

//uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&category=16&page=show_problem&problem

=1927:

#include

#include

#include

#include

#include

using namespace std;

#define rep(a,b,c) for(int c=a;c

typedef std::vector VI;

typedef std::vector VVI;

struct cmp {

bool operator()(const pair &a,const pair &b) const {

return a.second < b.second;

}

};

void sp(VVI &graph,set,cmp> &minv,VI &ans,int S,int T) {

int e = -1;

minv.insert(pair(S,0));

rep(0,graph.size() && !minv.empty() && minv.begin()->first != T,s) {

e = minv.begin()->first;

minv.erase(minv.begin());

int nb = 0;

rep(0,graph[e].size(),d) {

nb = d;

if(graph[e][d] != INT_MAX && ans[e] + graph[e][d] < ans[d]) {

set,cmp>::iterator si = minv.find(pair(d,ans[d]));

if(si != minv.end())

minv.erase(*si);

ans[d] = ans[e] + graph[e][d];

minv.insert(pair(d,ans[d]));

}

}

}

}

int main(void) {

int cc = 0,N = 0,M = 0,S = -1,T = -1,A=-1,B=-1,W=-1;

VVI graph;

VI ans;

set,cmp> minv;

cin >> cc;

rep(0,cc,i) {

cin >> N >> M >> S >> T;

graph.clear();

ans.clear();

graph.assign(N,VI());

ans.assign(graph.size(),INT_MAX);

minv.clear();

rep(0,N,j) {

graph[j].assign(N,INT_MAX);

}

ans[S] = 0;

graph[S][S] = 0;

rep(0,M,j) {

cin >> A >> B >> W;

graph[A][B] = min(W,graph[A][B]);

graph[B][A] = min(W,graph[B][A]);

}

sp(graph,minv,ans,S,T);

cout << "Case #" << i + 1 << ": ";

if(ans[T] != INT_MAX)

cout << ans[T] << endl;

else

cout << "unreachable" << endl;

}

}

根据我的分析,我的算法具有O(VLogV)复杂度。STL std ::

set被实现为二进制搜索树。此外,该集合也被排序。因此,从中获取的最小元素为O(1),插入和删除的每个元素均为O(LogV)。但是,我仍然可以从这个问题中获得一个TLE,根据给定的时间限制,该问题应该可以在O(VLogV)中解决。

这使我思考得更深。如果所有节点都互连在一起,以使每个顶点V具有V-1邻居,该怎么办?因为每个顶点必须每个回合都查看V-1,V-2,V-3

…节点,这会使Dijkstra的算法在O(V ^ 2)中运行吗?

再三考虑,我可能会误解最坏情况下的复杂性。有人可以在以下问题上给我建议:

鉴于上述反例,Dijkstra的算法O(VLogV)的表现如何?

如何优化我的代码,使其达到O(VLogV)复杂度(或更高)?

编辑:

我意识到我的程序毕竟不能在O(ElogV)中运行。瓶颈是由我在O(V ^ 2)中运行的输入处理引起的。dijkstra部分确实在(ElogV)中运行。

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迪杰斯特拉算法(Dijkstra)是一种贪心算法,用于解决最短路径问题。它可以处理有权有向图或无向图,但不允许有负权边(权重必须为非负数)。 算法思路: 1. 从起点开始,初始化所有节点的距离为无穷大,起点距离为0; 2. 将起点加入“已访问”集合; 3. 对于起点的所有邻居节点,更新它们的距离(如果通过当前节点到达邻居节点的距离小于邻居节点原有的距离,则更新邻居节点的距离); 4. 从未访问集合中选择距离起点最近的节点,加入“已访问”集合; 5. 重复步骤3和4,直到所有节点都被加入“已访问”集合或者没有与起点相连的节点。 算法实现: Dijkstra算法的实现通常使用优先队列(PriorityQueue)来维护未访问集合中距离起点最近的节点。具体实现步骤如下: 1. 创建一个空的优先队列Q,将起点加入Q中,并设置起点到自身的距离为0; 2. 创建一个数组dist[],用于保存起点到各个节点的距离,初始化为无穷大; 3. 创建一个数组visited[],用于标记节点是否被访问过,初始化为false; 4. 将dist[起点]的值设置为0; 5. 当Q不为空时,重复以下步骤: a. 从Q中取出距离起点最近的节点u; b. 如果节点u已经被访问过,则跳过此次循环; c. 将节点u标记为已访问; d. 对于节点u的每个邻居节点v,如果节点v未被访问过并且通过节点u到达节点v的距离小于dist[v],则更新dist[v]的值; e. 将节点v加入Q中。 6. 最终,dist数组中保存的就是起点到各个节点的最短距离。 Dijkstra算法的时间复杂度为O(ElogV),其中E为边数,V为节点数。这是因为算法需要对每个节点的所有邻居节点进行遍历,而优先队列的插入和删除操作的时间复杂度为O(logV)。
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