线程
1. 概念
程序
- 静态代码
进程
- 代码执行,动态执行过程,具有独立内存的
线程
- 线程是进程的最小执行单位,共享进程资源。比如main方法
2. 线程的创建方式
继承Thread类
- 代码
注意:线程的运行是不可预知的。继承Thread有缺点,缺点就是单继承
实现Runnable接口
-
不是线程类,只是覆盖了run方法,只是和线程有关系,本身不是线程类。举个例子:鸟类继承了动物类,猴子也继承了动物类。但鸟类会飞实现了Flying接口,飞机也会飞,但飞机不是动物类。
-
函数式接口,只有一个方法
-
Thread类实现了Runnable接口
3. Thread类中的常用方法
方法 | 作用 |
---|---|
new Thread() | 新建线程类对象 |
new Thread(Runnable) | 实现Runnable接口后,作为参数传入 |
currentThread() | 获取当前线程 |
getName() | 当前线程的名字,名字可自定义,不唯一 |
getId() | 当前线程的ID,该ID唯一 |
isAlive() | 当前线程是否存活 |
sleep() | 线程睡眠 |
join() | 等待一个线程结束 |
setDaemon() | 守护线程 |
4. 线程的生命周期
- 新建状态:new Thread();
- 就绪状态:start方法(交给经纪人,调度室)
- 运行状态:run方法(优先级未必有用,在资源紧张时可能有用)
- 阻塞状态:sleep(1000) wait(); IO
- 死亡状态:运行完run方法的最后一条语句
5. 线程调度
- 同一优先级:先到先服务
- 不同优先级:优先级高先运行,优先级低的次之
- 优先级
- 系统默认:一般都是中等优先级
必须是所有的前端进程结束,守护进程才能结束
此处的优先级没多大用处,在资源紧张的时候有用:
- 系统默认:一般都是中等优先级
6. 线程同步
- 多个线程在操作一个共享变量时,会使变量发生不完整性,就要实现线程同步
- 实现线程同步的解决方案:把修改变量的方法或者块修饰为同步方法或者同步块,synchronized关键字来修饰:
- 锁的是对象
- 线程同步方式二:
不能给run方法加synchronized,因为这样上的是两把锁。synchronized(this){…}也是同理。这个Demo09是唯一的,所以是一把锁,还可以写String.class等等,只要是一把锁就可以
7. 同步线程的通信问题
- wait()
- notify()
- notifyAll()
- 这三个方法都是Object类中提供的方法
8. 线程池
- 如果给线程池加四个,那么其中有一个线程结束,第四个线程才会开始,是因为线程池中线程可用的就那么三个。