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语音与姿势交互技术在计算机游戏中的应用
曾祥永,鲁鹏,张满囤,周晓旭,王阳生
(中国科学院自动化所,北京,100080)
{xiangyong.zeng,peng.1u}@mail.ia.ae.cn
摘要:数字影视、电子游戏尤其是网络化的电子游戏是当前数字娱乐的主要形式。首先讨论了基于
语音与姿势的智能人机交互技术的研究与应用进展。针对计算机游戏中,分别设计了具体的实现方法
与框架。包括汉语语音命令识别、个性化人脸建模、头部姿态识别以及人脸表情识别。最后,设计实现了
一套整合了语音与姿势交互方式的Pc电子游戏平台。试验结果表明,语音与姿势交互方式的应用,为
玩家(游戏用户)提供了更自然的交互性和更强烈的沉浸感。
关键词:人机交互,语音,姿势,计算机游戏,数字娱乐
中图分类号:TP391文献标识码:A
andPostureas UserInterface
Speech Intelligent
for Games
Computer
Man—dun,Zhou
Peng,Zhang Xiao-xu,WangYang-sheng
ZengXiang·yong,Lu
(InstituteofAutomation,ChineseAcademyofSciences,Betjing。100080)
{xiantDong.zeng,力例曙.1ul@mail.ia.凹.饼
online the formsof
are
movie,music,andcomputergame,especiallygame primary
Abstract:Digital
and tech—
entertainment.Thisdiscusses posture-basedHCI
currentdigital paperfirstly speech-based intelligent
and andframeworksfor
their designsrespectivelyparticularapproaches computer
nologies applications,and
command 3Dhce estimation
Chinesespeech re∞gnition,personaliz强clmodeling,headpose
games,including
PC and interac—
andface slx戡hposture
expressionrecognition.Finally,amuhiplayergamesyst哪integrating
cannlore