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原创 Unity3D 进行高分辨率建模,模型严重形变混乱
原因:Unity3D 中 mesh 的顶点数不能超过65000个(PS:此外,在3Ds Max软件中制作单一Game Object物体的面数不能超过65000个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的物体不会显示出来) 解决方法的话,方法一是从单个mesh网格物体分成多个;二的话可能可以尝试如何打破这个限制。方法可以参考此网站:https://stackoverfl...
2018-12-26 10:11:28 1802
转载 VS2015 设置了包含路径(包含目录),还是提示说打不开 .h 头文件
项目 - 属性 - VC++目录 注意上方的平台是否选错,设置后再设置包含路径 另一个原因:有时代码从别的地方复制过来的时候,因为字符编码的问题,一样会造成很多未定义的问题本人亲测,第一个方法很有用。...
2018-12-18 08:37:30 5609 1
转载 MATLAB中reshape的使用方法整理
1、语法(1) B = reshape(A,m,n) 将矩阵A的元素返回到一个m×n的矩阵B。如果A中没有m×n个元素则返回一个错误。 (2) B = reshape(A,m,n,p,...) or B =reshape(A,[m n p ...]) 把A中元素进行重塑成m×n×p×…的矩阵,特别地,指定的维数m×n×p×…的积必须与prod(size(A))相同。 ...
2018-12-07 12:40:21 5315
Unity3D插件SteamVR(旧版本1.2.3)
2018-12-26
OpenGL编程指南(红宝书第八版)中文电子书(带源码带库文件)
2018-09-27
空空如也
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