lol个服务器在线人数,LOL除国服外,全球在线人数达1380万,韩服最多380万

LOL已经走过10年,尽管面临手游竞争和部分玩家流失,但数据显示其在全球各服务器(除国服)的周末在线人数仍高达1370万,仅计算青铜以上段位。若按比例估算国服玩家数量,总在线人数可能超过8900万,证明其依然是最受欢迎的游戏之一。尽管有些服务器需要排队,但游戏的受欢迎程度并未明显减弱。

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一款游戏能够持续五年已经实属不易,而可以长达十年经久不衰,更是少之又少,而如今LOL已经走过了10个年头,2021年底就要过11岁生日,有一些人认为LOL已经不火了,尤其是手游兴起,以及一部分端游玩家,因为工作生活的原因,逐渐退游之后,玩家应该数量更下滑了一大截,但是从最新一周末的数据来看,LOL还是当之无愧的第一游戏!

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根据数据网站OPGG的统计,最近的一个周末,也就是昨天,全球各个服务器(未包括国服)的即时在线人数达到13706477(1370万),这一人数统计的还只是段位在青铜以上的召唤师,并没有青铜以下的玩家,要知现在黑铁也有不少人,最多的是韩服386万,最少的是日服的9.4万。

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那么国服玩家有多少呢?我们粗略计算一下,中国人口是韩国人口的26倍之多,但是韩服有很多的其他赛区的职业选手,以及高分路人玩家,因此就国服在线人数,就以韩服的20倍计算,这样就是7600多万,接下来取一个整数,就是7000万,结合上文的1370万海外玩家,整个LOL在周末,有8900多万玩家在线!

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怪不得玩家们纷纷吐槽,在周末玩游戏,会长时间排队,但也有网友抱怨,国服根本没有那么多人玩,因为自己排位匹配玩家,需要好几分钟的时间,这个时候有人就告诉他一个解决办法,那就是你去点补位或者辅助,那么就很快了,确实辅助是最不受待见的位置,玩辅助的玩家比较少,一旦选了辅助位置,很快就可以匹配到队友了!

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当然国服29个服务器,也稀释了整个LOL国服的人数,因此排队现象会少了很多,但不可否认的几个热门服务器,还是时常需要排队,比如电一艾欧尼亚,妹子区黑色玫瑰,高手区峡谷之巅!

内容概要:本文详细探讨了双馈风力发电机(DFIG)在Simulink环境下的建模方法及其在不同风速条件下的电流与电压波形特征。首先介绍了DFIG的基本原理,即定子直接接入电网,转子通过双向变流器连接电网的特点。接着阐述了Simulink模型的具体搭建步骤,包括风力机模型、传动系统模型、DFIG本体模型和变流器模型的建立。文中强调了变流器控制算法的重要性,特别是在应对风速变化时,通过实时调整转子侧的电压和电流,确保电流和电压波形的良好特性。此,文章还讨论了模型中的关键技术和挑战,如转子电流环控制策略、低电压穿越性能、直流母线电压脉动等问题,并提供了具体的解决方案和技术细节。最终,通过对故障工况的仿真测试,验证了所建模型的有效性和优越性。 适用人群:从事风力发电研究的技术人员、高校相关专业师生、对电力电子控制系统感兴趣的工程技术人员。 使用场景及目标:适用于希望深入了解DFIG工作原理、掌握Simulink建模技能的研究人员;旨在帮助读者理解DFIG在不同风速条件下的动态响应机制,为优化风力发电系统的控制策略提供理论依据和技术支持。 其他说明:文章不仅提供了详细的理论解释,还附有大量Matlab/Simulink代码片段,便于读者进行实践操作。同时,针对一些常见问题给出了实用的调试技巧,有助于提高仿真的准确性和可靠性。
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