vue 鼠标拖动画矩形_Vue canvas绘制矩形并解决由clearRec带来的闪屏问题_奔赴_前端开发者...

在Vue应用中使用Canvas绘制鼠标拖动的矩形时,由于频繁clearRect造成的闪屏问题,通过实现双缓冲技术进行优化。在两个canvas层上操作,将鼠标事件监听放在显示层,只清空临时层,从而解决闪屏。博客提供了详细的代码示例,包括mousedown、mousemove、mouseup事件处理,以及如何绘制和更新矩形。
摘要由CSDN通过智能技术生成

起因:在cavnas绘制矩形时 鼠标移动一直在监测中,所以鼠标移动的轨迹会留下一个个的矩形框,

要想清除矩形框官方给出了ctx.clearRect() 但是这样是把整个画布给清空了,因此需要不断

向画布展示新的图片,这样就出现了不断闪屏的问题。

那么怎么解决呢?

microsoft提供了双缓冲图形技术,可以点击看看这边文章。

具体就是画图的时候做两个canvas层,一个临时层 一个显示层,鼠标的监听事件放在显示层处理,

每次清空的时候只清空临时层,这样就可以解决闪屏问题了。

部分代码如下:

显示层展示图片:

//因为项目是dialog展示自定义画板,所以图片展示就写在了dialog打开的钩子里,如果需要直接复制

鼠标操作事件

//鼠标按下时执行

mousedown(e){

this.isMouseDownInCanvas = true;

// 鼠标按下时开始位置与结束位置相同 防止鼠标在画完矩形后 点击图画形成第二个图形

this.endX = e.offsetX;

this.endY = e.offsetY;

this.startX = e.offsetX;

this.startY = e.offsetY;

},

//鼠标移动式时执行

mousemove(e){

if (this.isMouseDownInCanvas){ // 当鼠标有按下操作时执行

console.log( e.offsetX,e.offse

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