java 多线程更新ui_多线程 – Javafx从线程更新UI而无需直接调用Platform.runLater

我认为使用Platform.runLater(…)从后台线程更新UI并不“合适”.有些情况下,这是正确的做法,如

Task Javadocs所示.javafx.concurrent API提供的是一个“更高级”的接口,用于编写多线程JavaFX应用程序时通常需要的功能.这个包中的类是由具有多线程编程专业知识的人编写的,因此它们很可能已经解释了普通程序员可能不知道的微妙之处.

作为一个例子,虽然updateMessage最终最终调用Platform.runLater(…)是正确的,但两者并不完全等效.如果您通过对Platform.runLater(..)的简单调用尝试相同的操作:

// Don't do this! It will make the UI unresponsive:

Task task = new Task() {

@Override

protected Object call() throws Exception {

int i = 0;

while (true) {

Platform.runLater(() -> lblStatus.textProperty().set("Count "+i));

i++;

}

return null ;

}

};

Thread t = new Thread(task);

您的用户界面将变得(至少部分)无响应.原因是你在FX应用程序线程上安排了这么多Runnables,它没有时间进行常规工作(渲染UI,响应用户输入等). updateMessage(…)的实现是经过精心编写的,以“限制”对Platform.runLater(…)的调用(它基本上将它们限制为每帧渲染一次).该代码实现起来有点棘手:在代码示例中使用javafx.concurrent API意味着您不必自己实现它.

因此,必须始终在FX应用程序线程上对UI进行更改,并且通过Platform.runLater(…)来安排这些更改的方式.实际上,您可以直接调用它,也可以调用最终调用它的代码.但是,包含对Platform.runLater(…)的调用的一些API方法以非常复杂的方式进行,当这些方法提供您需要的功能时,您应该更喜欢那些自己进行调用的方法.

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实现TCP客户端之间多线程通信需要以下步骤: 1. 创建Socket连接:使用Socket类创建客户端Socket对象,并指定服务器的IP地址和端口号。 2. 创建输入输出流:创建客户端的输入输出流,以便进行数据的读写。 3. 实现多线程通信:使用多线程技术实现客户端之间的通信,每个客户端启动一个线程来处理与其他客户端的通信。 4. 消息传输:对于每个客户端,通过输出流把消息发送到服务器,服务器再把消息发送给其他客户端。 5. 关闭连接:当客户端不再需要连接时,需要关闭Socket连接,释放资源。 实现聊天页面的UI需要以下步骤: 1. 设计UI界面:设计一个聊天窗口,包含输入框、发送按钮以及显示框。 2. 实现UI控件:使用Swing或JavaFX等工具实现UI控件,添加事件监听器。 3. 实现发送消息:当用户在输入框中输入消息并点击发送按钮时,将消息发送到服务器。 4. 实现接收消息:当用户接收到其他客户端发送的消息时,在显示框中显示消息。 5. 处理异常:在连接服务器时,可能会出现各种异常,需要在程序中进行处理。 注意事项: 1. 多线程通信需要注意线程安全问题,避免数据竞争和死锁。 2. UI设计需要考虑用户体验和美观度,应该尽可能地简洁明了。 3. 对于网络连接异常,应该给出友好的提示信息,避免用户因网络问题而感到困扰。

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