then 微信小程序_一次微信小程序的快速开发体验

起因

事情是这样的

一天早上组里还早激烈的讨论某个项目的可用性和发展前景,突然老大说了句,能不能做个小程序的版本呢?然后大家纷纷讨论起来,有反对有支持,我就说了一句,刚出来的时候搞过一会。。。然后就把我推出来了(日了狗了~~)

这个项目大概一个星期之后就要推出去了,换句话说,我要一个星期内搞个小程序的版本出来,宝宝有点慌了~~

不过既然接手了还是要好好做的,首先的,完全自己搞肯定是来不及,项目的模块绝对要复用起来,思索下大概有3点需要搞

HTML

CSS

javascript module

CSS

其中CSS在小程序的叫做WXSS,基本和CSS语法类似了,也就需要将标签选择器改了,比如

table{

//XXX

}

//改成

.table{

}

还有就是WXSS的尺寸单位比较推荐使用rpx,但是这里还是继续使用px,当然在响应式方面还需要自己改改,工程量不是很大

JS

对于JS方面就比较棘手了一点,唯一庆幸的是,原项目是用vue来做框架搭建的,仔细观察下小程序框架的语法结构,发现其实和vue很类似,都具备生命周期和各种事件绑定等等,所以在整体JS结构上面大概有几点需要修改

生命周期函数

created: function () {

//xx

}

//改成

onLoad: function() {

}

数据绑定

this.container = '';

//改成

this.setData({

"container": ''

});

剩下的就是模块的引用,小程序本身也支持ES6语法,但还是有缺陷,比如不支持promise,可以通过引入相应的polyfill 来解决,还能顺便让小程序本身的API也应用上promise

//util.js

import Promise from './bluebird.min';

export const wxPromise = function(fn) {

return function (obj = {}) {

return new Promise((resolve, reject) => {

obj.success = function(res) {

resolve(res);

}

obj.fail = function(err) {

reject(err);

}

fn(obj)

})

}

}

可以在需要调用的地方引入,或者直接在APP.js里面封装原API,然后挂载在全局上面

import {wxPromise} from '../../utils/util';

let login = wxPromise(wx.login);

let getUserInfo = wxPromise(wx.getUserInfo);

login()

.then((res) => {

console.log(res);

return getUserInfo();

})

.then((res) => {

console.log(res);

})

.catch((res) => {

console.log(res);

})

原项目里面的模块还调用了window对象的属性,比如localstorage、innerWidth、innerHeight等等,在开发工具里面输出console.log(window)直接甩了我一个大大undefined,呵呵,都快崩溃了,后来想想,也不是完全没有办法,小程序也有类似的API来实现这些方法和属性,我要做的就是造一个window对象给它就可以了,老样子,直接挂载全局就行

App({

window: {},

location: {

href: 'http://localhost/index.html?clear'

},

onLaunch: function() {

let _this = this;

getSystemInfo()

.then((res)=>{

_this.window.innerWidth = res.windowWidth;

_this.window.innerHeight = res.windowHeight;

})

_this.window.localStorage = {};

_this.window.localStorage.setItem = wx.setStorageSync;

_this.window.localStorage.getItem = wx.getStorageSync;

_this.window.localStorage.clear = wx.removeStorageSync;

}

})

//注入到页面或者模块

let {window, location} = app;

HTML

最后一个难题就是HTML了,首先HTML直接套在WXML上面是行不通的,结果是可以编译显示出来,但是完全失去了HTML各个标签的意义,比如div块级标签所具备的属性都不存在了,当然你可以通过WXSS添加属性来兼容,比如

div, p {

display:blcok

}

我个人并不赞同这种做法,因为在HTML中img、canvas等等并没有要求闭合标签,但是WXML是严格要求每个标签都要有闭合,就是说你想通过添加WXSS属性来兼容的话,首先要手动加img和canvas的闭合标签(在小程序中img标签应该是image,不然还是无法显示图片),其次就是怕官方下次更新迭代突然加入div这个组件,然后又要改版,烦~~

那么唯一的出路就是将HTML转成符合小程序的WXML出来,作为一个程序员,手动改也太掉价了。。。直接上工具,google查下,发现网上也有类似的工具出来,工具的转换原理是这样的话,首先HTML先转换成json对象,然后注入到模版,由模版生成。

但是有2个问题

1、转换出来的WXML是依赖模版渲染的,首先小程序的模版是不支持递归调用的,就是说,假如你的标签有6层嵌套的话,那么你需要复制6份模版出来,然后tmp1嵌套tmp2...temp6,这样的话你只能祈祷工具带来的模版有嵌套了足够多。

2、无法实现数据绑定,比如

{{text}}

//转换后原样输出了{{text}}

{{text}}

既然模版输出这条路走不通,那就只能借助node动态的输出WXML,思路和上面差不多,也是HTML生成json dom,然后递归渲染wxml节点,最后输出一份wxml文件,工具的实现在这里,细节就不多说了,目前还没有做canvas、audio、video标签的转换,有BUG的话直接提issue,最后求star

总结

没事别BB

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