所谓面向抽象编程是指当设计某种重要的类时,不让该类面向具体的类,而是面向抽象类,及所设计类中的重要数据是抽象类声明的对象,而不是具体类声明的对象。就是利用abstract来设计实现用户需求。
比如:我们有一个Circle圆类,计算其面积。
现在要设计一个Pillar(柱类),getvolume()可以计算柱体的体积。
在Pillar(柱类)中,bottom是用具体类Circle声明的对象,如果不涉及用户需求的变化,上面Pillar(柱类)的设计没有什么不妥,但是在某个时候,用户希望Pillar(柱类)能创建出底部是三角形的柱体。显然上面的Pillar(柱类)就无法创建出这样的柱体,即上述设计的Pillar(柱类)不能应对用户的这中需求。
重新修改Pillar(柱类)。注意到柱体的计算体积的关键是计算出底面积,一个柱体在计算底面积是不应该关心他的底是社么形状的具体图案,应该只关心这种图像是否具有计算出面积的方法。因此,在设计Pillar(柱类)的时候不应当让他的底是某个具体类的声明的对象,一旦这么做,Pillar(柱类)就会依赖具体类,缺乏弹性,难以应对需求的变化。
第一步:定义一个抽象类Geometry,类中定义一个抽象的getArea()方法,Geometry类如下。这个抽象类将所有计算面积的方法都抽象为一个标识:getArea()无需考虑算法细节。
第二步:Pillar(柱类)可以面向Geometry类编写代码,即Pillar(柱类)应当把Geometry类作为自己的成员,该成员可以调用Geometry的子类重写的getArea()方法。这样,Pillar(柱类)就将计算底面积的任务指派个Geometr