1. 判断对象可回收
1.1 引用计数法
- 每个对象都使用一个计数器,用于记录引用该对象的次数。当引用该对象的个数为0的时候,表示该对象已经没有人可以用了,是垃圾了,就可以回收了。
- 此方法有一个严重的缺陷,当两个对象互相引用,但是又没有外面可以引用它们时,计数器还是为1,不能被垃圾回收。
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1.2 可达性分析算法
- 这是JVM采用的算法。
- Java 虚拟机中的垃圾回收器采用可达性分析来探索所有存活的对象
- 扫描堆中的对象,看是否能够沿着 GC Root对象为起点的引用链找到该对象,找不到,表示可以回收
- 而GC Root对象都是不能被垃圾回收的对象,它包括所有的类对象、所有线程的对象、方法内部的局部变量引用的对象、synchronize里面的那个对象等。就相当于顺藤摸瓜找下去,看看能不能找到该对象,如果找不到,说明是可以被垃圾回收的。
- 我们平时使用的引用都是强引用,只要顺着GC Root下去能够找到就不能被垃圾回收。但是,其实还有其他几种引用,在某些特定时候,可以被垃圾回收。
1.3 四种引用
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- 强引用:就是普通的引用。当无法沿着GC Root找到它的时候,它就可以被垃圾回收了。
- 软引用(Soft Reference):垃圾回收后,如果内存仍然不足,就会再次触发垃圾回收,将软引用的对象进行垃圾回收。可以配合引用队列释放软引用本身。
- 弱引用(Weak Reference):当垃圾回收后,会直接被垃圾回收。可以配合引用队列释放弱引用本身。
- 虚引用(Phantom Reference):此方法和直接内存打交道。当垃圾回收时,引用对象
ByteBuffer
会被垃圾回收,但是直接内存是不可以垃圾回收的。这个时候,虚引用会进入引用队列,由 Reference Handler 线程调用虚引用相关方法释放直接内存
1.3.1 软引用案例
- 在List中先加入软引用,在软引用中加入内容。当将最大堆内存调成10m的时候。在list中加入第三个对象时,由于内存不足,就执行垃圾回收了,然后将前两个对象全垃圾回收了,只剩下最后一个对象。
-Xmx12m -XX:+PrintGCDetails
public class ReferenceDemo {
public static final Integer _4MB = 1024 * 1024 * 4;
@Test
public void testSoftReference() {
List<SoftReference<byte[]>> list = new ArrayList<>();
list.add(new SoftReference<>(new byte[_4MB]));
list.add(new SoftReference<>(new byte[_4MB]));
list.add(new SoftReference<>(new byte[_4MB]));
for (SoftReference<byte[]> softReference : list) {
System.out.println(softReference.get());
}
}
}
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1.3.2 使用引用队列改造
public class ReferenceDemo {
public static final Integer _4MB = 1024 * 1024 * 4;
@Test
public void testSoftReference() {
ReferenceQueue<byte[]> queue = new ReferenceQueue<>();
List<SoftReference<byte[]>> list = new ArrayList<>();
list.add(new SoftReference<>(new byte[_4MB], queue));
list.add(new SoftReference<>(new byte[_4MB], queue));
list.add(new SoftReference<>(new byte[_4MB], queue));
Reference<? extends byte[]> reference = queue.poll();
while (reference != null) {
list.remove(reference);
reference = queue.poll();
}
for (SoftReference<byte[]> softReference : list) {
System.out.println(softReference.get());
}
}
}
- 弱引用与软引用的用法一致,在此就不再赘述。弱引用使用
WeakReference
2. 垃圾回收算法
- 一共有几种垃圾回收的算法:复制算法、标记清除算法、标记压缩算法。
2.1 复制算法(Copying)
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- 简单来说,就是将一个区域内(From),无需被垃圾回收的对象复制到另一个区域中(To),原来的区域(From)的内容全部清空。
- 该算法适用于幸存率较低,垃圾回收率较高的区域,常用于新生区。
- 缺点:
- 浪费了一半内存。
- 如果对象存活率高,需要把所有对象复制一遍,引用地址全部重置一遍。非常麻烦。
2.2 标记清除算法(Mark-Sweep)
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20210507220315342.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl80MjUyNDg0Mw==,size_16,color_FFFFFF,t_70)
- 简单来说,就是将没有被引用的对象标记为可以被垃圾回收,当垃圾回收的时候,直接把那一份内存清除掉即可。
- 一般,老年区采用这种算法与标记整理算法相结合的办法。
- 优点:快,省事
- 缺点:此算法需要暂停整个应用,会产生内存碎片。
2.3 标记整理算法(Mark-Compact)
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20210507220648649.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl80MjUyNDg0Mw==,size_16,color_FFFFFF,t_70)
- 简单来说,这种方法就是标记所有存活对象,直接将有被引用的对象逐个向同一个方向移动,然后清除边界以外的所有位置。
- 该算法不仅可以弥补标记清除算法中,使得内存碎片化的问题,而且还可以消除复制算法中内存减半的高额代价。
- 缺点:唯一缺点是效率不高,不仅要标记所有存活对象,而且还要整理所有存货对象的引用地址。从效率上来说,低于其他两种算法。
- 因此,标记清除算法和标记整理算法可以结合起来使用,多次标记清除之后,才使用标记整理。
3. 分代垃圾回收
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20210507221423576.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl80MjUyNDg0Mw==,size_16,color_FFFFFF,t_70)
- 因此,结合上述的三种垃圾回收算法,就可以得出JVM的垃圾回收算法——分代垃圾回收。
- 老年代采用标记清除算法和标记整理算法结合的方式。
- 新生代采用以复制算法为核心的垃圾回收算法,具体操作如下:
- 将新生代的内存划分为8:1:1,分别为伊甸园、幸存区From、幸存区To
- 所有的对象都在伊甸园出生。
- 经历第一次垃圾回收之后,伊甸园所有幸存下来的对象以及幸存区所有存活下来的对象,都会复制到幸存区To。复制完之后,伊甸园和幸存区From会清空。完成之后,将幸存区From和幸存区To进行交换。
- 如此反复。此过程就被成为Minor GC
- 当幸存者的年龄达到15岁(默认)时,就会被移动到老年代。
该年龄可以通过参数进行修改-XX:MaxTenuringThreshold
- 当Minor GC之后,伊甸园、幸存区还是内存不足,就会触发Full GC,也就是老年代的垃圾回收机制。此过程相较于新生代的垃圾回收,会久一点。
- 当Full GC之后,还是内存不足,就会触发OOM,也就是OutOfMemoryError。
- 以上是垃圾回收机制的简单原理,至于当今的JVM,有各种各样的垃圾回收器。后续会再更新。