unity 发光字体_Unity UGUI 使用艺术字体

这篇博客介绍了如何在Unity中创建发光字体。首先,通过Image Manager导入位图字体图片并设置导出格式为png和txt。接着,将png和fnt文件拖入Unity,创建材质和自定义字体。通过CreateBMFont菜单项,将fnt信息自动加入到fontsettings文件中。此外,还提供了CreateFontEditor.cs源码,用于解析fnt文件并更新自定义字体的CharacterInfo。
摘要由CSDN通过智能技术生成

道具准备

字体制作

菜单栏上单击 Edit -> Open Image Manager。 再单击 Image -> Import image,把你要做成位图字体的图片依次导入进来。如果是中文字体可以查看该汉字

导出设置选择 png 和 txt 格式。然后导出字体即可

把 png 和 fnt 字体拖入unity 后 创建一个材质和自定义字体,然后做好关联。

选择fnt 字体 右键 选择 Create/ CreateBMFont选线,就会把 fnt的信息自动加入倒 fontseting 格式的文件中。

CreateFontEditor.cs 源码using UnityEngine;

using UnityEditor;

using System.Collections.Generic;

using System.IO;

using System.Text.RegularExpressions;

public class CreateFontEditor : Editor

{

[MenuItem("Assets/Create/CreateBMFont")]

static void CreateFont()

{

Object obj = Selection.activeObject;

string fntPath = AssetDatabase.GetAssetPath(obj);

Debug.Log("#####" + fntPath);

if (fntPath.IndexOf(".fnt") == -1)

{

Debug.Log("不是字体文件

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