计算机空格键作用,玩这么久电脑才知道,空格键不仅只能敲空格,还有很多用处...

原标题:玩这么久电脑才知道,空格键不仅只能敲空格,还有很多用处

对于专业人员来说,如果你经常使用Photoshop图片处理软件,那么在图层中按下空格键时,光标会变成一只小手,方便随意拖动图层位置。如果更深一层的去想,空格键在其他软件上,会不会也有妙用呢?

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比如在迅捷CAD编辑器专业版上,制图时,空格键的作用就是确定的意思。还有就是在视频播放时,我们所接触的大多数播放器都支持空格键播放和暂停。另外大多输入法都有用Ctrl+空格键来完成输入法的切换。一些输入法支持自定义,而我们很少在意使用Shift+空格键,是切换全角和半角。

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从最基础的来讲,空格键可以在文本的地方添加不可见的字符,也就是我们看到的空白内容,也正因为如此,空格键也被成为空白键。以此来扩展,可以把这种基本定义用在其他地方,比如,注册一些表单时,总有一些你可能不想填写的必填选项,这个时候输入空格键,也是奏效的。

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同样我们需要为很多注册的账号设置密码,一般的情况下,空格键其实是可以被用作密码的。在我们常见的输入法中,特别是当前大家使用的各种拼音输入法当中,打出备选汉字时,使用空格键,默认将备选文字中的第一个字,或者词组选中到文本,学名为“上屏”。

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还有什么地方可用到空格键呢?浏览网页的时候,我们习惯使用鼠标向下滑动,其次就是使用上下箭头来完成浏览内容,再次才是使用Page Up和Page Down翻页,但其实你也可以使用空格键来进行翻页,这种翻页方式比上下箭头以及翻页键更容易触达。

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好了以上就是空格键在常用的软件上起到的作用,可以说也是一种快捷键。用了这么多年的电脑,原来空格键可以有很多用处,你知道空格键还有哪些用处吗?

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在游戏开发中,往往需要提供游戏暂停和恢复的功能,方便家在游戏过程中进行操作。本文将介绍如何在Java游戏开发中实现空格键暂停游戏和再次空格键恢复游戏运行。 首先,我们需要在游戏循环中加入暂停和恢复的代码逻辑。游戏循环是指游戏运行时不断执行的代码块,包括更新游戏状态、渲染游戏画面等操作。在这个循环中,我们需要判断当前游戏是否处于暂停状态。 代码如下: ```java boolean isPaused = false; // 是否暂停游戏 while (true) { if (isPaused) { // 游戏处于暂停状态,不进行游戏更新和渲染 continue; } // 更新游戏状态 updateGame(); // 渲染游戏画面 renderGame(); // 等待一段时间,保证游戏帧率 sleep(16); } ``` 在游戏循环中,我们通过一个布尔变量isPaused来判断游戏是否处于暂停状态。如果isPaused为true,表示游戏已经暂停,此时不进行游戏更新和渲染操作,直接进行下一次循环。如果isPaused为false,表示游戏正在运行,此时进行游戏更新和渲染操作。 接下来,我们需要实现按下空格键暂停游戏和再次空格键恢复游戏运行的功能。Java中,可以使用KeyListener接口来监听键盘事件。当用户按下或释放某个键盘按键时,程序会自动触发keyPressed或keyReleased方法。 代码如下: ```java JFrame frame = new JFrame("My Game"); frame.addKeyListener(new KeyAdapter() { @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { // 判断是否按下空格键 if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE) { isPaused = !isPaused; // 切换游戏暂停状态 } } }); frame.setVisible(true); ``` 在代码中,我们创建了一个JFrame窗口,并添加了一个KeyListener监听器。当用户按下键盘时,会自动触发keyPressed方法。在keyPressed方法中,我们判断是否按下空格键,如果是,则切换游戏暂停状态。具体来说,如果游戏当前处于暂停状态,则将isPaused设为false;如果游戏当前处于运行状态,则将isPaused设为true。 最后,为了保证游戏帧率,我们需要在游戏循环中加入一个sleep方法,等待一段时间。具体等待时间可以根据游戏需求进行调整。 综上所述,我们通过添加一个布尔变量isPaused和一个KeyListener监听器,成功实现了空格键暂停游戏和再次空格键恢复游戏运行的功能。

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