退出python交互式解释器的操作是_学习Python记录,首先打开交互式解释器

安装

第一个Python程序

首先我们打开python 交互式解释器, 执行如下命令:

Python 3.5.1+ (default, Mar 30 2016, 22:46:26)

[GCC 5.3.1 20160330] on linux

Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.

>>> print(“Hello World”) #print() 用来输出指定的内容

Hello World

print之前的三个大于号 叫做提示符。print的是作用是在屏幕显示print之后的内容,这里显示的是“Hello world”

这就是我们的第一个程序。

但是这和我们平时使用的程序不一样。

平时都是在文件上双击,然后程序就运行起来了。

交互式解释器退出后程序就没了。交互式解释器是一个临时的程序运行环境,不保存运行程序。

我们写的程序最终是要保存在文件里的。这样我们下次要运行程序的时候,运行我们上次保存的程序文件就可以了。

现在我们写一个最简单的Python程序。

打开记事本 、 将如下内容写入文件:

print(“Hello World!”)

另存为 first.py文件,.PY后缀是为了让别人知道这是个python文件。

变量

前面我们在使用print()输出内容的时候,如果内容很长,后面要再次输出的时候,就需重新在输入一遍。

如果给输出的内容起个简单的别名。这样我们用简短的别名来代替长内容,下次要输出的时候就直接使用别名来使用原来的长内容。

这个别名就是变量。那如何使用呢?

name = “hello world” name =“alex”

# 这个别名就是变量。 这样就定义了一个变量。

# name 是变量名 “hello world”是变量值

name,age = “alex”,12 # 两个变量交换值?

name,age = age,name

变量的作用: 用来保存数据,

为什么要保存? 后面要使用。

Variables are used to store information to be referenced and manipulated in a computer program. They also provide a way of labeling data with a descriptive name, so our programs can be understood more clearly by the reader and ourselves. It is helpful to think of variables as containers that hold information. Their sole purpose is to label and store data in memory. This data can then be used throughout your program.

变量: 变量就是用来存储一些信息,供程序以后调用或者操作修改。变量为标记数据提供了一种描述性的名字,以便我们的程序可以被程序的阅读者很清晰的理解。把变量作为一个存储信息的容器会更容易理解变量。它的主要是目的是笔记和存储在内存中的数据,这个数据就可以在你的整个程序中使用。

我们给变量指定值的过程叫做赋值。

name1 = "SuperMan"

name2 = name1

name1 = "BatMan"

print(name1,name2) # 这里输出的name1和name2的内容分别是什么?

实现过程:

程序是运行在内存中的,我们执行 name1=“SuperMan”时,这是在内存中哦嗯开辟了一块空间,并将这块空间的内存地址赋值给name1; 在执行name2=name1的时候,将name1中的内存复制给name2,也就是说,name2中的内存地址也是存储“SuperMan”的内存空间的内存地址; 在执行name1= “BatMan”,此时在内存中另外在开辟一块空间存储“BatMan”,将存储“BatMan”的内存空间的地址赋值给name1,。所以在最后执行 print(name1,name2)的时候,就会出现你看到的结果。

就好像我们中国人有中国人起名字的规则,外国人有外国人起名字的规则,变量也有他的命名规则。

变量的命名规则:

变量名只能是 字母、数字或下划线的任意组合

变量名的第一个字符不能是数字

区分大小写

关键字不能声明为变量名

from keyword import kwlist

print(kwlist)

约定俗成的一些规则:  变量名称应该有意义、不要用中文做变量名、不要使用拼音

表达式和运算符

什么是表达式?

1+2*3 就是一个表达式,这里的加号和乘号叫做运算符,1、2、3叫做操作数。1+2*3 经过计算后得到的结果是7,就1+2*3 = 7。我们可以将计算结果保存在一个变量里,ret = 1-2*3 。 所以表达式就是由操作数和运算符组成的一句代码或语句,表达式可以求值,可以放在“=”的右边,用来给变量赋值。

算术运算符 : + - * / //(取整除) %(取余) **

>>> 2+3

5

>>> 3-2

1

>>> 2*3

6

>>> 5/2

2.5

>>> 5//2

2

>>> 5%2

1

>>> 2**3<

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
一、单选题(30分) 1.Java语言是( )。 A.面向问题的解释型高级编程语言 B.面向机器的低级编程语言 C.面向过程的编译型高级编程语言 D.面向对象的解释型高级编程语言 2.下列的变量定义中,错误的是( )。 A) int i; B) int i=Integer.MAX_VALUE; C) static int i=100; D) int 123_$; 3.以下的变量定义语句中,合法的是( )。 A) float $_*5= 3.4F; B) byte b1= 15678; C) double a =Double. MAX_VALUE; D) int _abc_ = 3721L; 4.以下字符常量中不合法的是( )。 A) '|' B) '\'' C) "\n" D) '我' 5.若以下变量均已正确定义并赋值,下面符合Java语言语法的语句是( )。 A) b = a!=7 ; B) a = 7 + b + c=9; C) i=12.3* % 4; D) a = a + 7 = c + b; 6.下列程序段执行后t5的结果是( )。 int t1 = 9, t2 = 11, t3=8; int t4,t5; t4 = t1 > t2 ? t1 : t2+ t1; t5 = t4 > t3 ? t4 : t3; A) 8 B) 20 C) 11 D) 9 7.设 a, b, c, d 均为 int 型的变量,并已赋值,下列表达式的结果属于非逻辑值的 是( )。 A) a!=b & c%d < a B) a++ = =a+b+c+d C) ++a*b--+d D) a+b>=c+d 8.执行下列程序段后,b, x, y的值分别是( )。 int x=6,y=8; boolean b; b=x>y&&++x==--y; A) true , 6, 8 B) false , 7, 7 C) true, 7, 7 D) false, 6, 8 9.以下由do-while语句构成的循环执行的次数是( )。 int k = 0; do { ++k; }while ( k < 1 ); A) 一次也不执行 B) 执行1次 C) 无限次 D) 有语法错,不能执行 10.下列语句序列执行后,x 的值是( )。 int a=3, b=4, x=5; if( ++a==b ) x=++a*x; A) 35 B) 25 C) 20 D) 5 11.下列语句序列执行后,k 的值是( )。 int i=6,j=8,k=10,m=7; if(i>j||m<k--) k++; else k--; A) 12 B)11 C) 10 D) 9 12.下列语句序列执行后,k的值是( )。 int j=8, k=15; for( int i=2; i!=j; i++ ) { j-=2; k++; } A) 18 B) 15 C) 16 D) 17 13.下列语句序列执行后,j 的值是( )。 int j=3, i=2; while( --i!=i/j ) j=j+2; A) 2 B) 4 C) 6 D) 5 14.下列语句序列执行后,k 的值是( )。 int x=6, y=10, k=5; switch( x%y ) { case 0: k=x*y; case 6: k=x/y; case 12: k=x-y; default: k=x*y-x; } A) 60 B) 5 C) 0 D) 54 15.下列语句序列执行后,a的值是( )。 int a=13; a%=a/5; A) 3 B) 13 C) 169 D) 1 16. 既能作为类的修饰符, 也能作为类成员的修饰符的是( )。 A) public B) extends C) Float D) static 17.下列选项中,用于定义接口的关键字是( )。 A)import B) implements C) interface D) protected 18.下列类头定义中,错误的是( )。 A) class x { .... } B) public x extends y { .... } C) public class x extends y { .... } D) class x extends y implements y1 { .... } 19.下列选项中,用于在定义类头时声明父类名的关键字是( )。 A)return B) interface C) extends D) class 20.设 i,j 为类 x 中定义的 double 型变量名,下列 x 类的构造函数中不正确的是( )。 A) double x(double k ){ i=k; return i; } B) x(double m, double n ){ i=m; j=n; } C) x( ){i=0;j=0 } D) x(double k ){ i=k; } 21.下列方法定义中,不正确的是( )。 A) public int x( ){ ... } B) public static int x( double y ){ ... } C) void x( double d ) { ... } D) public static x( double a ){ ... } 22.能从循环语句的循环体中跳出的语句是( )。 A) for 语句 B) break 语句 C) while 语句 D) continue语句 23. 若有循环: int x=5,y=20; do{ y-=x; x++; }while(++x<--y);则循环体将被执行( )。 A.0次 B.1次 C.2次 D.3次 24. 定义类头时,不可能用到的关键字是( )。 A) private B)class C)extends D)implements 25.在一个应用程序中有如下定义:int a[]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};,为了打印输出数组a的最后一个元素,下面正确的代码是( )。 A) System.out.println(a[10]); B) System.out.println(a[9]); C) System.out.println(a[a.length]); D) System.out.println(a(8)); 26.若一个类中对某个方法进行了重载,能够区分这些重载方法的手段是 ( )。 A)它们的返回值类型的不同 B)它们的名称的不同 C) 它们的参数表的不同 D) 它们的修饰符不同 27.下面是有关子类继承父类构造函数的描述,其中正确的是( )。 A) 创建子类的对象时,先调用子类自己的构造函数,然后调用父类的构造函数。 B) 子类无条件地继承父类不含参数的构造函数。 C) 子类必须通过super关键字调用父类的构造函数。 D) 子类无法继承父类的构造函数。 28.下面说法正确的是( )。 A) final 可修饰类、属性、方法。 B) abstract可修饰类、属性、方法。 C) 定义抽象方法需有方法的返回类型、名称、参数列表和方法体。 D) 用final修饰的变量,在程序中可对这个变量的值进行更改。 29.选择排序的思想是,将数据序列划分为两个子列,一个子列是排好序的,另一个是尚未排序的。现若想将数据序列由小到大排序,则每次放到有序子列尾部位置的元素,应从无序序列中选择( )。 A)最大的 B)最小的 C)任意的 D)头上的 30.若想将数据序列使用插入排序算法由小到大排序,则每次放到有序子列合适位置上的元素,应从无序序列中选择( )。 A) 固定位置的 B)最小的 C)任意的 D) 最大的 二、填空题(每小题1.5分,共15分) 。 1.声明并创建类MyClass的一个对象,其名称为obj,可通过以下语句实现:________________。 2..设 x, y,max,min 均为 int 型变量, x、y 已赋值。用三目条件运算符,求变量 x 、y的最大值和最小值,并分别赋给变量 max 和min, 这两个赋值语句分别是 _________和________。 3.结构化程序设计的三种基本流程控制结构是:_____________、 _____________、__________。 4. 若a,b为int型变量且已分别赋值为2,4。表达式!(++a!=b--)的值是_________ 。 5.在Java语言中,将后缀名为_____的源代码编译后形成后缀名为______的字节码文件。 6.设有整型数组的定义:int a[]=new int[8]; ,则a.length的值为_____。 7.栈是一种先进____________的线性数据结构,而队列是先进_________的线性数据结构。 8.如果子类中的某个方法的________、___________和___________与它的父类中的某个方法完全一样,则称子类中的这个方法覆盖了父类的同名方法。 9.若a,b为int型变量且已分别赋值为2,6。表达式(a++)+(++b) +a*b的值是________ 。 10.定义数组,需要完成以下三个步骤,即:___________、________和_____________ 。 三、判断题( 每小题1分,共15分 ) 1.类头定义包含的四个部分分别为:访问控制修饰符、类名说明、父类名说明和接口名的说明,它们中的任何一个都是不能缺少的。 2.在 Applet 的坐标系中,(0,0) 代表输出窗口左上角的象素点。 3.应用程序一定要有main()方法,小程序一定要继承于Applet 类。 4.java语言中的逻辑变量可以和整型变量相互强制转换。 5.面向对象的软件开发方法用类把数据和基于数据的操作封装在一起,并且类之间可以存在继承关系。 6.方法可以没有返回值,或有一个返回值,也可以有多个返回值。 7.一个类中用private 修饰符修饰的属性成员,可被该类的方法和它的子类的方法访问。 8.构造函数能继承,也能被重载。 9.Java 源程序的文件名必须和公共类的类名相同。 10.双精度数强制转换成单精度数后,其数值精度会提高。 11. 队列、链表、堆栈和树都是线性数据结构。 12.属性的隐藏是指子类重新定义从父类继承来的同名变量。 13.用static修饰的方法称为静态方法,它不属于类的一个具体对象,而是整个类的类方法。 14.java语言中的接口可以继承,一个接口通过关键字extends可以继承另一个接口。 15.声明为final的方法不能在子类中重载。 四、程序填空( 每空2分,共20分 ) 1.下面是一个java应用程序(Application),它的功能是在屏幕上输出26个英文字母,其中每个字母相隔一个制表符,请完成程序。 public _____ Class1 { public static void main( String args[] ) { char c='a'; for (int i=1;i<=26;i++) { System.out.print(______); } } } 2.下面程序的功能为计算数组各元素的和,请完成程序。 import java.awt.Graphics; import java.applet.Applet; public class SumOfArray _______ Applet { public void paint( Graphics g ) { int a[] = { 1, 3, 5, 7, 9, 10 }; int total=0; for ( int i = 0; i < a.length; i++ ) total+=_____________; g.drawString( "Total of array elements: " + total, 25, 25 ); } } 3. 下面的java小应用程序实现的功能是从文本域中输入你的名字"***",回车后在 Applet中显示"***,你好!" ,请完成程序。 import java.awt.*; import java.applet.*; import java.awt.event.*; public class Applet1 extends Applet implements ActionListener { Label aa; TextField t1; String s=" "; public void init() { aa=new Label("请输入你的名字:"); add(aa); t1=___________; add(t1); t1.addActionListener(this); } public void paint(Graphics g) { g.drawString(s,20,100); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { s=_________; repaint(); } } 4. 下面是求阶乘的递归算法,方法的返回值类型为long, 请完成程序。 ______ Factorial(long n) { if(n<=1) return 1; else ___________; } 5.下面程序的功能是通过调用方法max()求给定的三个数的最大值,请将程序补充完 整。 import java.io.*; public class Class1 { public static void main( String args[] ) { int i1=1234,i2=456,i3=-987; int MaxValue; MaxValue=____________; System.out.println("三个数的最大值:"+MaxValue); } public ______ int max(int x,int y,int z) { int temp1,max_value; temp1=x>y?x:y; max_value=temp1>z?temp1:z; return max_value; } } 五、简答题( 每1问2分,共20分 ) 1.阅读下面的程序,回答以下问题.(6分) import java.awt.*; import java.applet.*; import java.awt.event.*; public class Applet1 extends Applet implements ActionListener { Label aa; TextField t1; int i=0; public void init() { aa=new Label("请输入一个整数:"); add(aa); t1=new TextField(10); add(t1); t1.addActionListener(this); } public void paint(Graphics g) { g.drawString("a="+( ++i*--i),20,60); g.drawString("i="+( i),20,80); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { i=Integer.parseInt(t1.getText());//转化为整数 repaint(); } } 问题: 1)程序开头的 import java.applet.* ; 的含义是什么? 2)ActionListener是类还是接口? 程序中哪个方法是ActionListener中的方法,其功能为何? 3)若在文本域中输入6并回车,程序输出什么? 2.阅读程序,回答以下问题.(6分) public class InheritTest1 { public static void main (String[] args) { A aa; B bb; aa=new A( ); bb=new B( ); aa.show( ); bb.show(); } } //A.java public class A { int a=1; double d=2.0; void show( ) { System.out.println("Class A: "+"\ta="+a +"\td="+d); } } //B.java public class B extends A { float a=3.0f; String d="Java program."; int b=4; void show( ) { System.out.println("Class A: "+"\ta="+super.a +"\td="+super.d); super.show( ); System.out.println("Class B: "+"\ta="+a +"\td="+d+"\tb="+b); } } 问题: 1) 这是哪一类java程序? 2) 类A和类B是什么关系? 3) 按程序输出的格式写出程序运行后的结果. 3.阅读下面的程序段,回答以下问题.(4分) if ( x < 5 ) System.out.print(" one "); else { if ( y < 5 ) System.out.print(" two "); else System.out.println(" three "); } 问题: 1)若执行前 x=6, y=8,该程序段输出是什么? 2)若执行前 x=1, y=8,该程序段输出是什么? 4.现有一数据序列为:50 88 6 93 24 18 1 128 87 66 ,请写出使用选择排 序方法进行升序排序的第2趟和第5趟的结果序列。(4分)

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值