类与对象上
1 面向过程的理解
2 面向对象的理解
3 引入class类
3.1 c中的结构体
- c语言中的结构体–不可以定义函数
- 对于结构体中的成员变量访问方式需要加struct
- eg:struct Student s1;
#if 0
struct Student
{
// 结构体中的变量
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
void SetAge(int age)
{
_age = age;
}
};
int main()
{
// 在C语言中的方式
struct Student s1;
s1._age = 10;
return 0;
}
#endif
3.2 c++中的结构体
- c++中结构体可以定义函数,并且访问不需要struct,更简单
#if 0
struct Student
{
// 结构体中的变量
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
// 结构体中的函数
void InitStudent(char name[], char gender[], int age)
{
strcpy(_name, name);
strcpy(_gender, gender);
_age = age;
}
void PrintStudent()
{
cout << _name << "-" << _gender << "-" << _age << endl;
}
void SetAge(int age)
{
_age = age;
}
};
int main()
{
// 在C++中
Student s2;
s2.InitStudent("Peter", "男", 18);
s2.SetAge(10);
return 0;
}
#endif
3.3 结构体–>类
3.3.1 类的定义方式
3.3.1.1 方式一:将成员函数在类内来进行定义
c++中的结构体和class类基本类似, 只不过,在C++中,如果要定义类,我们更喜欢使用class的关键字
class Student
{
private:
// 成员变量
char _name[20];
char _gender[3];
protected:
int _age;
public:
// 成员函数
void InitStudent(char name[], char gender[], int age)
{
strcpy(_name, name);
strcpy(_gender, gender);
_age = age;
}
// 注意:成员函数如果在类内部类进行定义,成员函数可能会被编译器当成内联函数来对待
void PrintStudent()
{
cout << _name << "-" << _gender << "-" << _age << endl;
}
void SetAge(int age)
{
_age = age;
}
};
3.3.1.1 方式二:将成员函数声明和定义分开
类的声明在头文件,定义在源文件
c
3.3.2 类和对象的概念
class Student
{
// 成员变量
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
// 成员函数
void InitStudent(char name[], char gender[], int age)
{
strcpy(_name, name);
strcpy(_gender, gender);
_age = age;
}
void PrintStudent()
{
cout << _name << "-" << _gender << "-" << _age << endl;
}
void SetAge(int age)
{
_age = age;
}
};
int main()
{
// Student是类名,可以将其看成是学生的一个群体
// s是用Student类定义出来的对象
Student s;
// 情况一:编译报错:因为Student不是一个具体的学生,我们不能将名字、性别、年龄放到Student中
//Student.InitStudent("Peter", "男", 18);
// s是一个具体存在的学生,我们才可以将名字、性别、年龄放到具体的学生对象中
// 情况二:利用s访问,还是报错:无法访问private的成员
s.InitStudent("Peter", "男", 18);
s.PrintStudent();
//s._age = 10;
return 0;
}
原因是:类默认为private的成员
3.3.3 封装和访问限定符
class Student
{
private:
// 成员变量
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
public:
// 成员函数
void InitStudent(char name[], char gender[], int age)
{
strcpy(_name, name);
strcpy(_gender, gender);
_age = age;
}
void PrintStudent()
{
cout << _name << "-" << _gender << "-" << _age << endl;
}
void SetAge(int age)
{
_age = age;
}
};
int main()
{
s.InitStudent("Peter", "男", 18);
s.PrintStudent();
return 0;
}
#endif
3.3.4 类的作用域
- 作用域:局部、全局、命名空间、类
- 在类外进行定义成员,需要::作用域解析符指定成员属于哪个类域。
Person.cpp
#include "Person.h"
#include <iostream>
using namespace std;
// 注意:成员函数如果放在类外来进行定义
// 成员函数名之前必须要加:类名:: 表明该函数是那个类的成员函数
// 如果没有加,就相当于是在全局作用域中定义了一个函数 --- 会编译报错,说未定义标识符
void Person::InitPerson(char name[], char gender[], int age)
{
strcpy(_name, name);
strcpy(_gender, gender);
_age = age;
}
void Person::Eat()
{
cout << "biajibiaji" << endl;
}
void Person::Sleep()
{
cout << "呼呼呼~" << endl;
}
void Person::PrintPersonInfo()
{
cout << _name << "-" << _gender << "-" << _age << endl;
}
Person.h
#pragma once
// 类是对对象(实体)来进行描述的
// 类的声明
class Person
{
void InitPerson(char name[], char gender[], int age);
void Eat();
void Sleep();
void PrintPersonInfo();
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
};
3.3.5 类的实例化
往期链接:
cpp_6 nullptr
cpp_5.2 auto关键字
cpp_5.1 内联函数
cpp_5 const修饰的变量和宏
cpp_4 引用
cpp_3 函数重载/传址调用/引用
cpp_2 输入输出/函数/重载
cpp_1 命名空间/输入输出