贪吃蛇游戏企划
游戏名称:趣味贪吃蛇
游戏类别:策略类
一个优秀的游戏离不开以下几个要素:游戏机制(玩法),游戏内容(背景),游戏其他配套准备工作(音乐)。
本次使用的技术是目前图形学中广泛使用的OpenGL技术,我们本次本科毕业设计使用OpenGL,并按顺序实现以下几个技术:
- 贪吃蛇的移动
- 糖果类型的设计
- 游戏音乐
- 策略设计
- 碰撞测试
- 模型加载
接下来我们将详细叙述各模块实现过程:
- 贪吃蛇的移动主要依靠玩家操作键盘上的WASD实现移动。这里我们主要需要实现的功能是摄像机功能以及贪吃蛇的建模,贪吃蛇的建模我们使用网上已经建好的模型进行设计。
- 糖果类型设计我们需要有所创新,传统贪吃蛇注重贪吃蛇通过吃糖果进行不断变长,我们本次设计的贪吃蛇期望实现事物的多样性,即食用不同的食物,贪吃蛇可变长变短或直接导致游戏结束。
- 游戏音乐作为游戏的一个特色,我们应该使用比较激进的音乐烘托游戏气氛。最好是纯音乐。刺激的音乐可以使玩家带入紧张的情绪从而能够更加发挥游戏的趣味性。
- 我们决定与传统的贪吃蛇不同,设计出有策略的游戏场景,即设计出有一些障碍物以增加游戏的可玩性和难度。同时设计分数来
- 碰撞测试则是决定游戏是否结束的标志,通过碰撞测试的编程能够更好的实现游戏的功能。
- 模型加载主要分为游戏主体模型,背景模型,其他物体模型等加载,我们需要实现使用OpenGL将模型导入。