需要的数据:
1、定义一个15*15的棋盘
2、定义变量用于记录棋子的坐标
3、定义角色变量
业务逻辑:
是否需要对数据进行初始化
for( ; ; )
{
1、刷新屏幕,显示棋盘
2、落子
检查坐标是否合法,该位置不能有棋子
3、检查是否五子连珠
刷新屏幕
是:游戏胜利
4、交换角色
}
5、宣布平局,结束游戏
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <getch.h>
// 定义棋盘
char board[15][15];
// 棋子坐标
char key_x = 7,key_y = 7;
// 角色
char role = '@';
// 初始化棋盘
void init_board(void)
{
for(int i=0;i<15;i++)
{
for(int j=0;j<15;j++)
{
board[i][j] = '*';
}
}
}
// 显示棋盘
void show_board(void)
{
system("clear");
for(int i=0;i<15;i++)
{
for(int j=0;j<15;j++)
{
printf(" %c",board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
// 落子
void get_key(void)
{
printf("请%c下棋\n",role);
for(;;)
{
printf("\33[%hhd;%hhdH",key_x+1,(key_y+1)*2);
switch(getch())
{
case 183: key_x>0 && key_x--;break;
case 184: key_x<14 && key_x++;break;
case 185: key_y<14 && key_y++;break;
case 186: key_y>0 && key_y--;break;
case 10:
if(board[key_x][key_y] == '*')
{
board[key_x][key_y] = role;
return;
}
}
}
}
//计算一个方向上有多少个相同的棋子
int count_key(int go_x,int go_y)//0 -1
{
int count = 0;
for(int x=key_x+go_x,y=key_y+go_y;
x>=0 && y>=0 && x<15 && y<15;x+=go_x,y+=go_y)
{
if(role == board[x][y])
{
count++;
}
else
{
break;
}
}
return count;
}
// 检查五子连珠
bool check_key(void)
{
//左上右下
if(count_key(-1,-1) + count_key(1,1) >= 4)
return true;
if(count_key(-1,1) + count_key(1,-1) >= 4)
return true;
if(count_key(1,0) + count_key(-1,0) >= 4)
return true;
if(count_key(0,1) + count_key(0,-1) >= 4)
return true;
return false;
}
int main(int argc,const char* argv[])
{
// 初始化棋盘
init_board();
for(;;)
{
// 显示棋盘
show_board();
// 落子
get_key();
// 检查五子连珠
if(check_key())
{
show_board();
printf("%c胜利!!!\n",role);
return 0;
}
// 交换角色
role = role == '@'?'$':'@';
}
}