天线参数简介

天线参数简介

1、辐射场图

  • 辐射场图在定义上讲是作为空间坐标函数的天线辐射特性数学函数或者图形表示。一般情况下是在远场区确定并表示为方向坐标的函数。
  • 通常将场和功率模式相对于其最大值进行归一化从而产生归一化的场和功率模式。

辐射特性包括:

  • 功率通量密度(power flux density)
  • 辐射密度(radiation density)
  • 场强(field strength)
  • 方向性(directivity)
  • 相位(phase)
  • 极化(polarization)

图1 分析天线的坐标系

辐射场图分类:

  • 场模式(线性标度)通常表示电场或磁场强度随角度空间变化的曲线图。
  • 功率模式(线性标度)通常表示电场或磁场强度平方随角度空间变化的曲线图。
  • 功率模式(以dB为单位)代表电场或磁场的大小,以角空间的形式表示。

在这里插入图片描述

图2 归一化场图和功率图

1.1 辐射波瓣

  • 辐射场图的各个部分被称为波瓣。

波瓣分为:

  • 主瓣:为最大辐射方向的波瓣。
  • 副瓣:除了主瓣之外的波瓣。
  • 旁瓣:与主瓣相邻且与主瓣的方向半球相同。
  • 背瓣:与主瓣方向相反。

在这里插入图片描述

图3 (a)天线方向图的辐射波瓣和波束宽度。
(b)功率模式及其相关波瓣和波束宽度的线性图.

副瓣电平=主瓣功率密度/波瓣的功率密度,通常又被称为旁瓣比或者旁瓣电平。在实际应用中,将旁瓣电平降低到-20dB以下对天线的影响就很小了。

1.2 各向同性、定向和全向方向图

各向同性天线(isotropic radiatior):一种在所有方向上都具有相同辐射的无损天线。
定向天线(directional antenna):在某个方向上具有更高效的发射和接收电磁波的性能。
全向天线(omnidirectional antenna):全向天线,即在水平方向图上表现为360°都均匀辐射,也就是平常所说的无方向性,在垂直方向图上表现为有一定宽度的波束,一般情况下波瓣宽度越小,增益越大。

1.3 E面和H面

E面:包含电场矢量和最大辐射方向的平面。
H面:包含磁场矢量和最大辐射方向的平面。
E面和H面随着天线极化方向的不同,其平面也随着变化,但在工程上通常将E面称为垂直面,H面为水平面。

1.4 场区

1.

1.

1.

1.

1.

1.

PS:本文中的内容是来自于《Antenna Theory Analysis And Design》中的翻译内容。

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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
基于GPT-SoVITS的视频剪辑快捷配音工具 GPT, 通常指的是“Generative Pre-trained Transformer”(生成式预训练转换器),是一个在自然语言处理(NLP)领域非常流行的深度学习模型架构。GPT模型由OpenAI公司开发,并在多个NLP任务上取得了显著的性能提升。 GPT模型的核心是一个多层Transformer解码器结构,它通过在海量的文本数据上进行预训练来学习语言的规律。这种预训练方式使得GPT模型能够捕捉到丰富的上下文信息,并生成流畅、自然的文本。 GPT模型的训练过程可以分为两个阶段: 预训练阶段:在这个阶段,模型会接触到大量的文本数据,并通过无监督学习的方式学习语言的结构和规律。具体来说,模型会尝试预测文本序列中的下一个词或短语,从而学习到语言的语法、语义和上下文信息。 微调阶段(也称为下游任务训练):在预训练完成后,模型会被应用到具体的NLP任务中,如文本分类、机器翻译、问答系统等。在这个阶段,模型会使用有标签的数据进行微调,以适应特定任务的需求。通过微调,模型能够学习到与任务相关的特定知识,并进一步提高在该任务上的性能。 GPT模型的优势在于其强大的生成能力和对上下文信息的捕捉能力。这使得GPT模型在自然语言生成、文本摘要、对话系统等领域具有广泛的应用前景。同时,GPT模型也面临一些挑战,如计算资源消耗大、训练时间长等问题。为了解决这些问题,研究人员不断提出新的优化方法和扩展模型架构,如GPT-2、GPT-3等,以进一步提高模型的性能和效率。

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