operator=的用法

  1. 连续赋值
    例如 int x,y,z;
    x=y=z=15;
    为实现上述定义,可定义为
    class Widget {
    public :
    Widget& operator=(const Widget& rhs)
    {
    return* this.
    }
    }
    令赋值操作符号返回一个reference to *this.
  2. 自我赋值
    例如 Widget::operator=(const Widgett& rhs)
    {
    delete pb.
    pb=new Bitmap(*rhs.pb);
    return *this
    }
    这是一份不安全的operator实现版本,这里的自我赋值的问题是,operator=函数内的 *this和rhs有可能是同一个对象。如果这样的话delete就不只是销毁当前对象pb,它也销毁了rhs.在函数的末尾,widget持有的指针指向一个被销毁的对象。
    如何改变这种错误,有一种做法是在删除前先检查一下this和rhs是否为同一个函数。例如
    Widget& Widget::operator=(const Widget& rhs)
    {
    if(this==&rhs) return *this;
    delete pb;
    pb=new Bitmap(*rhs.ph);
    return this.
    }
    也可以将pb的指针赋值给一个新的对象。
    Widget& Widget::operator=(const Widget& rhs)
    {
    Bitmap
    pOrig=pb;
    pb=new Bitmap(*rhs.pb);
    delete pOrig;
    return *this;
    }
    确保当对象自我赋值时operator=有良好行为,其中技术包括比较“来源对象”和“目标对象”的地址,精心周到的语句顺序,以及copy-and-swap.
    确定任何函数如果操作一个以上的对象,而其中多个对象是同一个对象时,其行为仍然正确。
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